드라 아재의 개발자와 유저간의 거리감4탄입니다
1탄 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=431895
2탄 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=431898
3탄 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=431899
이후에 나온 4탄 입니다
오늘은 다음과 같이 지적해 보려 합니다.
1. 사냥터의 다양성
2. 아이템의 다양성
3. 펄아이템과 게임내 아이템의 차이
4. 벌려놓은게 너무 많다
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 사냥터의 다양성
(1) 이 게임의 문제점을 꼽으라면 아무래도 사냥터의 다양성이 아닐까 합니다
사냥터의 전투력을 제한함으로써 최상위 사냥터에서 나오는 아이템이 좀더 고투력에게 갈수 있게 하지만
매번 업데이트를 통해 한단계 한단계 올라갈뿐, 사냥터의 다양성이 존재 하지 않습니다
(2) 이는 사냥터와 몬스터, 그리고 케릭터 간의 "속성" 이 존재 하지 않기 때문으로,
만약 예전 온라인 게임들중 컨덴츠가 다양한 게임은 "속성" 이란게 존재해서,
가령 "오마르" 지역의 불속성에서는 아크매지션의 불공격이 먹통이라던지,
반대로 카마실비아 나, 만사숲 같은 "나무 속성" 에서의 아크매지션 불공격은 추가 데미지 라던지
그런 것이 없습니다
장소는 단지 이름일뿐, 그 지역에 맞게 설정된 속성들이 없어, 한층 재미가 없습니다
(3) 만약 사막이 존재 했고 대설원, 대분화구, 대초원, 대협곡,대고원 등을 지정하여 각각을 사냥터로 지정하고 (단 채널은 하나씩)
업데이트마다 투력이 높은 지역이 등장 하고
대설원 - 빙속성 (빙속성계 데미지 하락)
대분화구 - 불속성 (불속성 계열 데미지 하락)
대초원 - 숲 속성 (물속성 계열 데미지 하락)
대협곡 - 땅속성 (물리 데미지 감소)
대고원 - 뇌 속성 (번개속성 데미지 감소)
"전투지역" 이란곳을 적용 하여, 그 중심부 맵에, 지금의 혼돈 지역 을 넣었어야 했습니다.
혼돈 지역에서 는 각 맵의 최 상위 투력 몹들이 존재하며, 투력만으로는 잡기 어려워 "불굴의방벽" 같은
보호 템으로 사냥을 가능하게 했어야 했고,
검은 태양은 "전투지역" 을 제외한 각 사냥터에 발생 했어야 했습니다. (속성 지역)
2. 아이템의 다양성
(1) 아이템의 다양성이 없는것은 가장 큰 문제점으로, 컨덴츠를 다양하게 하고 싶은 게임에서의 가장큰 걸림돌입니다.
가령 지금 "보물" 이라는 시스템을 도입하였으나, 이것은 있어도 그만, 없어도 그만 인 부분으로, 이겜의 끝이 날때에도
없어도 되는 부분입니다.
하지만 지금 대사막의 코끼리는 어떻습니까.
코끼리는 있으면 있을수록 좋고, 우리의 모든 시간을 줄여주는 고마운 친구지요
그런데 그 외에, 우리가 소유하는 아이템중에, 특이점을 가지는데 거래가 되는 아이템이 있을까요?
없습니다. 그것이 단점이지요.
그리고 코끼리는 거래가 되고, 타 인원에게서 어쨌든 양도가 가능하므로, 다수의 계정을 가진 자가 유리합니다.
대양도 마찬가지겠죠
단지 딱 한곳, 일반 유저랑 다른 템을 구할곳이 있는데 "숨겨진연회장" 입니다
이건 길드 성을 소유한 길드의 사냥터 이죠.
그외 아이템이 다양하다?
이벤트로 주는 이벤트템 말고는 다양함이 1도 없습니다.
그러니 케릭만 주구장창 내고, 케릭터의 벨런스만 주구장창 하고, 변경권만 주구장창 내는것이죠
3. 펄 아이템과 게임내 아이템의 차이
(1) 펄로 파는 아이템중 가장 거리감이 있는것이, 신기하게도 의상. 외형 장식 입니다.
반려동물은 게임내 구현을 한것으로, 펄로 구입도 가능하지만, 어쨌든 게임내 조합으로 획득이 가능합니다
하지만 의상은, 우리가 구할수 있는 방도는 없습니다. 오로지 펄이지요.
펄이 존재한다면, 그에 상응하는 게임내 의상도 존재 하여야 하는데,
그것이 없습니다.
"펄로만" 구매 가능한 아이템이 존재 하는것 부터, 노력과 관계없이 실제 현금으로 구입이 가능한것이며
이의 투력을 부여 할수 있는것 자체가, 게임의 재미를 떨어뜰이는 요소라 할수 있습니다
4. 벌려 놓은게 너무 많다.
대양 대사막, 모든걸 벌려 놓았으나,
실제 재미를 반감시킬뿐, 무엇하나 완벽에 가까운것이 없습니다
단지 다음에 업데이트를 위한 짜투리 요소 일뿐
까다로운 주간 숙제의 일부분일뿐.
연속된 재미의 요소가 없습니다.
유저들이 말하는 요소중에
"나는 재미있던데?"
의 의미를 잘 세겨 보시기 바랍니다
그 요소가 재미있을뿐
그것때문에 검은 사막을 하는건 아니라는점을 다시 한번 상기 했으면 합니다
* 그리고 심연 수정 주는 이벤트 너무 눈에 띄게 빼지맙시다