[개발자들 필독] 개발자와 유저간의 거리감이 생기는 이유를 나열한다. 4탄 2021-05-31 09:48 드래곤라자

드라 아재의 개발자와 유저간의 거리감4탄입니다

 

1탄 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=431895

2탄 :  https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=431898

3탄 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=431899

 

 

이후에 나온 4탄 입니다

오늘은 다음과 같이 지적해 보려 합니다.

 

1. 사냥터의 다양성

2. 아이템의 다양성

3. 펄아이템과 게임내 아이템의 차이

4. 벌려놓은게 너무 많다

 

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1. 사냥터의 다양성

(1) 이 게임의 문제점을 꼽으라면 아무래도 사냥터의 다양성이 아닐까 합니다

사냥터의 전투력을 제한함으로써 최상위 사냥터에서 나오는 아이템이 좀더 고투력에게 갈수 있게 하지만

매번 업데이트를 통해 한단계 한단계 올라갈뿐, 사냥터의 다양성이 존재 하지 않습니다

 

(2) 이는 사냥터와 몬스터, 그리고 케릭터 간의 "속성" 이 존재 하지 않기 때문으로,

만약 예전 온라인 게임들중 컨덴츠가 다양한 게임은 "속성" 이란게 존재해서,

가령 "오마르" 지역의 불속성에서는 아크매지션의 불공격이 먹통이라던지,

반대로 카마실비아 나, 만사숲 같은 "나무 속성" 에서의 아크매지션 불공격은 추가 데미지 라던지

그런 것이 없습니다

장소는 단지 이름일뿐, 그 지역에 맞게 설정된 속성들이 없어, 한층 재미가 없습니다

 

(3) 만약 사막이 존재 했고 대설원, 대분화구, 대초원, 대협곡,대고원 등을 지정하여 각각을 사냥터로 지정하고 (단 채널은 하나씩)

업데이트마다 투력이 높은 지역이 등장 하고

대설원 - 빙속성 (빙속성계 데미지 하락)

대분화구 - 불속성 (불속성 계열 데미지 하락)

대초원 - 숲 속성 (물속성 계열 데미지 하락)

대협곡 - 땅속성 (물리 데미지 감소)

대고원 - 뇌 속성 (번개속성 데미지 감소)

 

"전투지역" 이란곳을 적용 하여, 그 중심부 맵에, 지금의 혼돈 지역 을 넣었어야 했습니다.

혼돈 지역에서 는 각 맵의 최 상위 투력 몹들이 존재하며, 투력만으로는 잡기 어려워 "불굴의방벽" 같은

보호 템으로 사냥을 가능하게 했어야 했고,

검은 태양은 "전투지역" 을 제외한 각 사냥터에 발생 했어야 했습니다. (속성 지역)

 

2. 아이템의 다양성

(1) 아이템의 다양성이 없는것은 가장 큰 문제점으로, 컨덴츠를 다양하게 하고 싶은 게임에서의 가장큰 걸림돌입니다.

가령 지금 "보물" 이라는 시스템을 도입하였으나, 이것은 있어도 그만, 없어도 그만 인 부분으로, 이겜의 끝이 날때에도

없어도 되는 부분입니다.

하지만 지금 대사막의 코끼리는 어떻습니까.

코끼리는 있으면 있을수록 좋고, 우리의 모든 시간을 줄여주는 고마운 친구지요

그런데 그 외에, 우리가 소유하는 아이템중에, 특이점을 가지는데 거래가 되는 아이템이 있을까요?

없습니다. 그것이 단점이지요.

그리고 코끼리는 거래가 되고, 타 인원에게서 어쨌든 양도가 가능하므로, 다수의 계정을 가진 자가 유리합니다.

대양도 마찬가지겠죠

 

단지 딱 한곳, 일반 유저랑 다른 템을 구할곳이 있는데 "숨겨진연회장" 입니다

이건 길드 성을 소유한 길드의 사냥터 이죠.

 

그외 아이템이 다양하다?

이벤트로 주는 이벤트템 말고는 다양함이 1도 없습니다.

 

그러니 케릭만 주구장창 내고, 케릭터의 벨런스만 주구장창 하고, 변경권만 주구장창 내는것이죠

 

 

3. 펄 아이템과 게임내 아이템의 차이

(1) 펄로 파는 아이템중 가장 거리감이 있는것이, 신기하게도 의상. 외형 장식 입니다.

반려동물은 게임내 구현을 한것으로, 펄로 구입도 가능하지만, 어쨌든 게임내 조합으로 획득이 가능합니다

 

하지만 의상은, 우리가 구할수 있는 방도는 없습니다. 오로지 펄이지요.

펄이 존재한다면, 그에 상응하는 게임내 의상도 존재 하여야 하는데,

그것이 없습니다.

 

"펄로만" 구매 가능한 아이템이 존재 하는것 부터, 노력과 관계없이 실제 현금으로 구입이 가능한것이며

이의 투력을 부여 할수 있는것 자체가, 게임의 재미를 떨어뜰이는 요소라 할수 있습니다

 

4. 벌려 놓은게 너무 많다.

대양 대사막, 모든걸 벌려 놓았으나,

실제 재미를 반감시킬뿐, 무엇하나 완벽에 가까운것이 없습니다

단지 다음에 업데이트를 위한 짜투리 요소 일뿐

까다로운 주간 숙제의 일부분일뿐.

연속된 재미의 요소가 없습니다.

유저들이 말하는 요소중에

"나는 재미있던데?"

의 의미를 잘 세겨 보시기 바랍니다

그 요소가 재미있을뿐

그것때문에 검은 사막을 하는건 아니라는점을 다시 한번 상기 했으면 합니다

 

* 그리고 심연 수정 주는 이벤트 너무 눈에 띄게 빼지맙시다

 

 

 

 

 

 

 

 

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SAVAHA 2021-05-31 10:12
다른건 모르겠구 1번 항목같은 경우는 속성을 얘기 하셨는데
결국엔 속성강화라는 또 다른 과금요소가 생길것 같은데요?
2021-05-31 10:12
SAVAHA 2021-05-31 10:19
그리고 속성얘기 꺼내시면서 앜매를 예를 들어 얘기 하셨는데 클래스가
마법사,원소를 다루는 계열이다보니 사냥터 속성을 특정시키기 쉬운데
나머지 다른 30여개 캐릭터들에게 결국 다 속성을 부여해야 되는데
지금 밸런스도 제대로 못잡는마당에 속성까지 추가시킬려면 게임자체를
갈아엎어서 검은사막2로 출시해야 될듯싶어요..
2021-05-31 10:19
드래곤라자 2021-05-31 10:25
@SAVAHA 안녕하세요 글 읽어 주셔서 감사합니다
제 글은 예시 글이지, 그걸로 해야 한다는건 아닙니다ㅎㅎ
당연히 속성이 안되겠지요 (말씀하신것처럼 검사모2가 나오지 않는이상)

하지만 이 게임 자체 속성이 있지요.
아알 아히브 세르트 라브리프

단순 데미지 증가 속성에 4개가 서로서로 대치만 되더라도
충분히 가능할것으로 보는데

그런 노력조차 없는것이 문제가 아닐까 합니다. 푸념이니
큰 신경 쓰시지 않으셔도 됩니다 ㅎㅎ

좋은 하루 득템 하세요 감사합니다
2021-05-31 10:25
SAVAHA 2021-05-31 10:35
@드래곤라자 아 그렇네요 지금 스킬에 계열있는것처럼 속성도 계열처럼
선택할수 있게 하면 되겠네요
2021-05-31 10:35
휴면명7289980 2021-05-31 11:14
그게 무슨 의미가 있겠니
2021-05-31 11:14
금하은 2021-05-31 14:23
사냥터는 바꿀필요 있다봄 아니 무슨 남작부터 1위까지 다 한곳이 몰빵 시키고 남은 맵은 텅텅 비고 아죠 맵은 존나 많은대 진짜 노답 최전선 12 없애고 고투는 고투대로 높은대가고 저투는 ㅌㅜ력올려서 가게하자 진짜 이건 뭐 답도 없네
2021-05-31 14:23
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