모바일게임에 문재점
2021-06-01 20:42
세나다냥
이내용 또한 지극히 개인적인 생각임
우선 모바일 게임이나오고 생긴 자동사냥.
과금 이둘로인해 투력 떡상과 컨텐츠 소비가 빨라짐
핵과금러들의 빠른 투력상승으로 인해 빨라진 컨텐츠
소비을 개발진이 따라가기 힘들어짐 또한 인게임내
빈부격차가 심해짐 이문제는 솔직이 해결 불가라봄
전 여기서 검은사막 운영진에 바라는게
이런 격차을 확 줄여달라는게아님
고투력들 노는 물에 억지로 저투력까지 끼게하지 말아달리는거임 저투력은 저투력끼리 차츰 마쳐서 올라갈수 있게 해달라는거임 검은사막이 그나마 사랑받은게 필드pk가 없어서
많은 라이트 유저들도 즐길수 있었던거라봄
근데 라모 나 랭킹전 또 올해안에 패치한다던 길드간
경재 즉 길드간 pk 솔직이 짐상황에서 개인적인 생각에
그냥 일반유저 무시하고 고투력 핵과금들만의 패치라생각뎀
라모만봐도 저번 대회에 유저중 몇명이나 대회참가함
전부 핵과금 고투력 몇명이다 아님 그사람들 모라하는게 아님
그건그거대로 저투력이나 일반유저들도 즐길수있는 아님
적어도 주간과제같은걸로 스트레스만 않받게 해주셨음함
모바일 게임을 개발한다는게 특히 컨테츠부분은 힘들거란
생각은 하지만 지금처럼 눈감고 귀닥고 운영은 아니라고 봄
이글은 처음부터 끝까지 개인적인 생각임
우선 모바일 게임이나오고 생긴 자동사냥.
과금 이둘로인해 투력 떡상과 컨텐츠 소비가 빨라짐
핵과금러들의 빠른 투력상승으로 인해 빨라진 컨텐츠
소비을 개발진이 따라가기 힘들어짐 또한 인게임내
빈부격차가 심해짐 이문제는 솔직이 해결 불가라봄
전 여기서 검은사막 운영진에 바라는게
이런 격차을 확 줄여달라는게아님
고투력들 노는 물에 억지로 저투력까지 끼게하지 말아달리는거임 저투력은 저투력끼리 차츰 마쳐서 올라갈수 있게 해달라는거임 검은사막이 그나마 사랑받은게 필드pk가 없어서
많은 라이트 유저들도 즐길수 있었던거라봄
근데 라모 나 랭킹전 또 올해안에 패치한다던 길드간
경재 즉 길드간 pk 솔직이 짐상황에서 개인적인 생각에
그냥 일반유저 무시하고 고투력 핵과금들만의 패치라생각뎀
라모만봐도 저번 대회에 유저중 몇명이나 대회참가함
전부 핵과금 고투력 몇명이다 아님 그사람들 모라하는게 아님
그건그거대로 저투력이나 일반유저들도 즐길수있는 아님
적어도 주간과제같은걸로 스트레스만 않받게 해주셨음함
모바일 게임을 개발한다는게 특히 컨테츠부분은 힘들거란
생각은 하지만 지금처럼 눈감고 귀닥고 운영은 아니라고 봄
이글은 처음부터 끝까지 개인적인 생각임
세나다냥
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