"하이델 연회 때 얘기한 40% 달성한 분은 '크자카' 서버에 있는데 오늘도 접속하셨더라구요.
그래서 혹시나 조금이라도 %가 올랐는 지 봤는데 진전이 없으시더라구요. 다른 방법으로 착각하셨을 지도 모르겠네요"
"그래서, 조금 더 힌트를 드려야 겠다....."
"뒤에 밸런스 패치가 진행될텐데 홍련 같은 경우 패시브로 스킬사용해서 구슬들이 다 찬 후, 구슬이 소모 될때 생명력을 회복하는 기능이 있는데..
제가 뜬금없이 이런 얘기를 하는 이유가.... 그게 on/off가 들어갈 예정입니다."
에이든 : "생명력을 많이 회복하는 클래스가 그걸 안하게 on/off를 하시겠다?! 이 얘기를 갑자기 보물 얘기에 하시는 지 모르겠지만, 이게 뭐 힌트라고 하시니까...알겠습니다."
"이게 하둠의 등불 하나 때문에 off를 한다기 보다는, off를 하면 몬스터 피해량이 올라가면서, 회복이 필요없는 사냥터에서는 off를 하고, 일반 몬스터 피해량을 증가되는 방향으로..
(아무튼)그래서 (홍련 클래스에)그런 기능도 함께 제공하면서, 또한 특정 상황에서 어떠한 재료(하둠의 등불?)를 달성하시는 데 있어서 문제가 되지 않도록.. 고렇게 준비하는 게 있습니다."
즉, 딸피 유지하면서 어떤 걸 진행하는 거임
예를 들어,
1. 딸피로 사냥한 몬스터 수
2. 딸피로 사냥하면서 얻은 특정 템 갯수
3. 딸피 유지 시간
등등등
(40% 달성한 크자카 서버 님 화이팅입니다!)