단서들만 풀어보면
하둠의 기운이 담긴 등불
=> 하둠영역에서 획득
붉은 심장 박동이 만들어내는 긴장감
=> 체력 20% 이하 딸피일 때, 후달려서 긴장됨
유지하다 보면 얻는 것
=> 체력 20% 이하 유지 할 것
1) 체력 20% 이하 유지만 하고 시간 경과 시, 획득
2) 체력 20% 이하 유지하면서 물약 흡입 수 달성 시 획득
3) 체력 20% 이하 유지하면서 체력 회복량 달성 시 획득
4) 체력 20% 이하 유지하면서 몬스터 제압 수 달성 시 획득
이 상태에서 갓주형 힌트
크자카 서버에 40% 정도 진행 된 사람이 있는데,
생명력을 많이 회복하는 클래스의 기술에 대해 on / off
기능을 넣겠다
=> 기술사용으로 생명력 회복하여, 체력 20% 이상 되는
번거로움을 조절 하겠다.
=> 생명력 20% 이상에서 몬스터 제압 카운트 무효 카운트
or 물약 사용 카운트 무효의 번거로움을 제거 하겠다
갓주형 & 갓이든의 힌트 키워드 : 회복
단서들을 정리하면 2) 3) 조건이 해당사항이 되는데,
하둠영역에서(검태도 하둠영역에 들어가니 포함 될 듯)
체력 20% 이하 조건에서(체력이 어느정도 이하로 떨어지면
쨍 하는 소리와 붉어 졌다 검해졌다 하는 시점)
체력 회복 물약 사용량을 달성하거나, 체력 회복총량을
달성하면 된다는 논리임
여기에 추가적으로 기술사용으로 체력이 차는 부분에 대해
on / off 기능을 추가해 주겠다는 건 달성 조건이 체력
회복총량 보다는 체력 회복 물약 사용수량이 맞다고
봄
그럼 마지막 단계로 물약은 어떤 거 써야하나 의문점이
생기는데, 만약에 특정등급의 회복력 물약을 사용해야
한다면 힌트를 추가적으로 얘기 했을 듯 함
따라서 전 시간될 때 밸리아에서 제일 싸구려 물약으로
테스트 해 볼까하는데, 시간이 없심..
누가 대리로 실험해 보고 결과 좀 알려주셈