카르케야 보정되는 투력제한 완화해주세요 ㅠ 2021-07-17 10:59 점장
복귀유저인데 카르케야 하기가 힘들어요
게시글을 훑어보면 요즘 전투력 26000은 껌이다 금방찍는다 하시는데 신규나 복귀입장에서 조금씩 전투력 올리면서 26000을 맞추는게 쉬울수도 있겠지만 한편으로는 어려울수도 있는게 전투력올리기라고 생각합니다. 투기장하시는분들은 꿈에그리셨던 동투력 동조건 보정투기장인데 그중에서도 전투력이 안되시는분들은 동투보정투기장을 즐길수 없는게 아쉽습니다.

그리고 26000이상되야 보정이 되는 투기장을 즐길수있다보니
어찌저찌 본캐는 26000을 만든다고해도 부캐들은 26000 보다 훨씬 낮아서 부캐들로 다양하게 이캐릭 저캐릭 바꿔가면서 플레이를 못하네요. 예전 일반투기장은 세팅된 장비만 그대로 부캐들로 옮겨서 다양한 직업들로 플레이를 할수 있었는데..

카르케야 기획의도가 전투력에서 벗어나 스킬레벨을 제외하고 동등한 조건에서 컨트롤로 승부를 보는 의도로 만들어졌다면 굳이 보정투력제한이 있어야되나 싶기도 해요. 생성된지 얼마안된 캐릭터들로부터 펄보상 어뷰징이 있을수있다는 우려는 자동이 아닌 수동으로 해야되기때문에 애초에 실력이없으면 점수를 얻지못해 어뷰징은 불가능하다고 봅니다.

보정 투력제한 완화 고려해 주셨으면 좋겠습니다

점장

78
  • 작성한 글3
  • 작성한 댓글4
  • 보낸 추천3
  • 받은 추천9
댓글 7
휴면명7472653 2021-07-17 11:57
근데 신규/복귀유저가 겜 입문하자마자
동투력 보정으로 상대랑 pvp한다는게 더 웃긴거 아님??
솔까 K모바일게임에서 신규/복귀유저가
3년이상 게임한 유저와 몇백~몇천 과금한 유저들하고
스펙 상관없이 동투력 보정으로 pvp즐기게 해주는게 가능하긴함??
26000도 존나 적당하고 혜자스러운거같은데

((카르케야 기획의도가 전투력에서 벗어나 스킬레벨을 제외하고
동등한 조건에서 컨트롤로 승부를 보는 의도로 만들어졌다면))

님이 한 이 말은 말 그대로 기획 의도일뿐이고
이 의도에 부합하여 게임을 즐기려면 적어도 26000까지는'
어느정도 캐릭을 육성하고 게임을 파악하는게 맞는거임
2021-07-17 11:57
점장 2021-07-17 12:11
3년이상 게임한 유저와 몇백~몇천 과금한 유저들하고

이런유저들위해서 랭킹전 따로 있자나요...
2021-07-17 12:11
점장 2021-07-17 12:19
[카르케야 기획의도가 전투력에서 벗어나 스킬레벨을 제외하고
동등한 조건에서 컨트롤로 승부를 보는 의도로 만들어졌다면
님이 한 이 말은 말 그대로 기획 의도일뿐이고
이 의도에 부합하여 게임을 즐기려면 적어도 26000까지는'
어느정도 캐릭을 육성하고 게임을 파악하는게 맞는거임]
이 말이 무슨 말이고 기획의도랑 님께서 말씀하신 맞는점이랑 어떻게 상관관계가 이루어지는지 모르겠는데요

당연히 신규유저들은 게임을 파악하는게 우선순위일테지요. 허나 복귀유저들은 다릅니다. 동투력 투기장 갈망하다 접으시고 카르케야나와서 복귀한 유저분들도 있을텐데 투력이 애매하게 26000이 안되서 동투보정투기장을 즐기지 못한다면 꽤 아쉬운부분이라고 생각합니다

전투력 10짜리 캐릭터로 카르케야 즐기게 해달라는 얘기가 아니었어요. 다만 보정 투력제한을 완화해 달라는 취지였습니다 (수정됨)
2021-07-17 12:19
휴면명8097947 2021-07-17 12:24
26000이하는 대부분이 pvp매커니즘 이해도가 낮을 거고
그 만큼 클래스별 통계를 내는 부분에 있어서
‘표본의 오류’ 가 생김

지금 밸런스 조정이 매우 중점인 시기라서
2021-07-17 12:24
점장 2021-07-17 12:31
그럼 밸런스조정이 어느정도 자리잡힌 다음에라도 완화가 됬으면 좋겠네요
2021-07-17 12:31
점장 2021-07-17 13:09
갑자기 방금 든 제 생각일뿐인데 매커니즘 이해도가 어느정도 있고 높으신분들을 바탕으로해서 정확한 통계를 내고 밸런스 패치를한다면 점수대로 매커니즘 이해도와 통계를 구별할수있지 않을까요? 이해도가 낮으신분들은 점수 올리기 쉽지않을테니 낮은점수대에 머물러계실거고 이해도가 높으시거나 잘하시는분들은 높은점수대에 계시니까 높은점수대의 유저들 캐릭별 승률이나 통계를 내보면 표본은 잡히지 않을까요 굳이 보정투력제한없어도. 어느정도 매커니즘을 이해하고 플레이하는 유저들 통계를 바탕으로 밸런스패치를 해야 밸패가 잘될거같긴해요
2021-07-17 13:09
Lahn 2021-07-17 13:59
@점장 전체 점수 대에서 클래스별 통계를 내야되는게 팩트죠
근데 투력 하한선을 정해놓고 하는게 맞다고 봅니다 지금 딱 적당한거 같구요
예를들어 지금 버서커 커세어가 상위티어라고 해서 스킬 이해도도 부족하고 컨트롤도 제대로 안되는 뉴비들이 좋다는 클래스만 찾아서 했다가 실상 본인 실력때문에 계속 패배 수를 늘린다면 그만큼 통계에 오류가 많이 생기게 되겠죠
반대로 랜서나 리퍼 란 등 이런 캐릭들은 많은 유저들이 쓰지 않지만 그 캐릭만 죽어라 파서 연구하신 분들 소위 말하는 투기장 고인물(나쁜뜻 아님)분들이 상위 점수에 거의 무조건 올라가 계시기 때문에 높은 점수에서만 통계를 내면 성능이 좋지 않지만 소수의 고인물들에 의해 그 클래스 승률이 높다고 느껴질 수 있어서 거기에서도 오류가 생깁니다
(수정됨)
2021-07-17 13:59
페이지 상단으로 이동
글쓰기