근데 밸패팀들아 수라 은신 왜 너프 시킨겁니까? 이럴거면? 2021-07-24 00:09 주I서I천

지금 다크니스 은신이 수라 은신 초기보다 좋은거 같은데?
투기장 떄문에 수라 은신 그렇게 너프 해놨으면
계속 그렇게 해야 되는거 아닙니까? ㅋㅋ
원조 은신캐릭은 은신 ㅈ같이 만들어 놓고
뜬금없이 다크니스가 원조 은신캐보다 은신이 더 좋게 나오네ㅋㅋ
도대체 얘네들 밸런스 패치를 좋다는거 다 떄려박는게 밸런스 패치로 착각하고 있는건가
적당히 하십쇼 밸패를 제발 ㅋㅋㅋ
좋다는거 다 때려박으니까 노 밸패 캐릭이랑 밸패받은 캐릭이랑 차이가 너무 심하지 않습니까 
캐릭특성은 고려안하고 개나준지 오래고 좋다는건 일단 다 떄려박아보네

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주I서I천

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휴면명7048567 2021-07-24 00:39
옳소!!!!
아주 맘에드는 클래스가 밸패팀 잘못된 판단으로 인해 쓰지도 못할정도의 쓰레기로 추락한게 너무 속상합니다 정말.

다크니스 은신 버프할거면 생각이 있는 밸패팀이라면 수라은신도 같이 손봤어야하는게 아닌가 싶어요
2021-07-24 00:39
빛주 2021-07-24 01:24
우리 수라좀 잘부탁드립니다 밸패팀분들~
2021-07-24 01:24
혜잔느 2021-07-24 01:54
???: 기존 수라의 '그림자 누빔' 기술은 은신 지속시간과 재사용 대기 시간 차이가 적어 은신을 계속 유지하기 용이했고 이를 이용해 PVP 전투 시 일방적으로 선공권을 가져가 대응이 힘들었습니다. 때문에, '그림자 누빔' 기술의 재사용 시간을 증가하고 은신 지속 시간을 감소하여 다른 클래스가 수라의 은신이 풀린 후 다음 은신 시간까지 대응할 수 있도록 하였습니다.

응 다크니스 2회 슈아기에 3초 은신~

???: 잡기 기술 전/후로 이어지는 '재창조' 기술의 타격 횟수가 1회 증가하면서 기술 콤보의 총 PVP 피해량이 너무 높아지게 되어 재조정하였습니다.
???: 투기장을 제외한 PVP 전투 시 연속 사용한 '전격 찌르기' 기술 피해량이 과도하게 높아 상태이상 저항시간에 맞춰 PVP 피해량을 감소하는 방향으로 밸런스를 조정하였습니다.

응 다크니스 버서커 도제 폭딜~ 투기장 원콤잼~
2021-07-24 01:54
혜잔느 2021-07-24 01:55
지금 보니 4월 13일 밸패가 떵망밸패였네.. ㅎㅎ..
2021-07-24 01:55
란텔 2021-07-24 02:34
너프전 피해량 롤백해도 쟤들보다 약하다고 아 ㅋㅋ
2021-07-24 02:34
에코나르 2021-07-24 05:28
원래 다크니스 포함 닼나 자체가 은신이랑 1도 연관없던 클래스인데
은신으로 먹고사는 수라는 정체성 완전 박살났고
반면 이상한애가 수라노릇하고있음...
2021-07-24 05:28
휴면명7369740 2021-07-24 05:50
밸패 전담팀이 있다면서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2021-07-24 05:50
- 2021-07-24 08:52
캐릭 특성이 은신인데 그걸 잘라놨으니
대놓고 게임사에서 너희들 수리하지마
이거죠뭐
2021-07-24 08:52
시라호시 2021-07-24 09:50
밸패팀 ㄴㄴ
밸파팀 ㅇㅈ?
2021-07-24 09:50
쥐6 2021-07-24 09:59
펄업 특 그냥 포럼에 징징이들 글 싸지르면 패치함 줏대라고는 없음

지들 생각대로 계획한대로 패치를 해야지 이건뭐 그냥 징징글 많이 싸지르면 패치하고 과금러들 한마디하면 패치하고 참....


2021-07-24 09:59
펄럭 2021-07-24 10:05
검사모 유저식 무지성 가불기
2021-07-24 10:05
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