승률은 무조건 50%에 수렴하는게 정상 아님? 2021-07-27 13:55 휴면명8126771

자기가 올라갈 수 있는 한계까지 할꺼고.

 

그럼 이기고 지고 반복할테니 결국에는 50%에 수렴함.

 

점수별 직업 분포를 뽑아야 의미있는 통계 아님?

휴면명8126771

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휴면명0562381 2021-07-27 13:56
그거 공개하면 유저들 100% 들고 일어남

어차피 상위권 버서커 도제판일텐데 누가봐도 자기들한테 독될 것을 공개를 하남?
2021-07-27 13:56
주I서I천 2021-07-27 14:09
얘 노골적 커세어네ㅋㅋㅋㅋ
상위구간에 도제 별로 없다 약팔지말아라
커세어가 제일 많았어 (수정됨)
2021-07-27 14:09
로희 2021-07-27 15:24
커세어랑 다크니스 왜뺌ㅋㅋㅋㅋㅋ
2021-07-27 15:24
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돼지소리우리 2021-07-27 14:10
시스템상 보너스 점수도 있다보니 승률이 50%가 안되더라도 점수유지가 되는 상황이 나올수 있음.
즉, 점수측면에서는 승률이 50%에 수렴한다고 볼 순 없음.

게다가 모든 유저들이 멈추지 않고 데이터를 제공한다고 볼 수도 볼수도 없음.
캐릭간 벨런스가 분명히 있고, 현 상황에서 승률이 낮은 캐릭으론 목표값까지 시도 자체가 너무나도 괴로운 상황임.
즉, 잠재적으로 승률이 낮은 데이터는 지속적으로 없어지는 상황임.

장기적 빅 데이터 측면에선 상위 티어 캐릭들이 그 캐릭터끼리의 전투가 일어날 확률이 높고, 같은 캐릭간의 전투는 승리, 패배가 동시에 일어나서
의미없는 승률 50%라는 데이터가 축적되는 상황.

더 긴 기간동안 데이터를 쌓았다면 그들만의 리그에서조차 승률이 극단적으로 갈릴 확률이 있긴 했으나,
2주만의 시간으로는 그까지 갔을것 같진 않고....

50%라는 승률에 수렴하진 않아도 승률자체가 의미있는 데이터가 아니라는것은 확실하고 동의함.

점수별 직업 분포도나 직업간 승률 데이터가 의미있는 통계라 생각됨.
2021-07-27 14:10
쾅흐이 2021-07-27 14:24
이형 말엔 납득이 가네
2021-07-27 14:24
o란o 2021-07-27 14:43
별 되지는 않는 쓸데없는 정보를..
통계랍시고.. 공개 하고..
정작 중요한 정보는 쉬쉬..
유저들 무슨 빙다리 핫바지로 보나....


아님 정말 이것들이 호구라서..
저딴 데이타 뽑아 놓고.. 분석이란걸 하고 있는건지도..


차라리 전자면 좋으련만..후자라면.. 정말... ㅎㅎㅎ

2021-07-27 14:43
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