승률은 무조건 50%에 수렴하는게 정상 아님?
2021-07-27 13:55
휴면명8126771
자기가 올라갈 수 있는 한계까지 할꺼고.
그럼 이기고 지고 반복할테니 결국에는 50%에 수렴함.
점수별 직업 분포를 뽑아야 의미있는 통계 아님?
휴면명8126771
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시스템상 보너스 점수도 있다보니 승률이 50%가 안되더라도 점수유지가 되는 상황이 나올수 있음.
즉, 점수측면에서는 승률이 50%에 수렴한다고 볼 순 없음.
게다가 모든 유저들이 멈추지 않고 데이터를 제공한다고 볼 수도 볼수도 없음.
캐릭간 벨런스가 분명히 있고, 현 상황에서 승률이 낮은 캐릭으론 목표값까지 시도 자체가 너무나도 괴로운 상황임.
즉, 잠재적으로 승률이 낮은 데이터는 지속적으로 없어지는 상황임.
장기적 빅 데이터 측면에선 상위 티어 캐릭들이 그 캐릭터끼리의 전투가 일어날 확률이 높고, 같은 캐릭간의 전투는 승리, 패배가 동시에 일어나서
의미없는 승률 50%라는 데이터가 축적되는 상황.
더 긴 기간동안 데이터를 쌓았다면 그들만의 리그에서조차 승률이 극단적으로 갈릴 확률이 있긴 했으나,
2주만의 시간으로는 그까지 갔을것 같진 않고....
50%라는 승률에 수렴하진 않아도 승률자체가 의미있는 데이터가 아니라는것은 확실하고 동의함.
점수별 직업 분포도나 직업간 승률 데이터가 의미있는 통계라 생각됨.
즉, 점수측면에서는 승률이 50%에 수렴한다고 볼 순 없음.
게다가 모든 유저들이 멈추지 않고 데이터를 제공한다고 볼 수도 볼수도 없음.
캐릭간 벨런스가 분명히 있고, 현 상황에서 승률이 낮은 캐릭으론 목표값까지 시도 자체가 너무나도 괴로운 상황임.
즉, 잠재적으로 승률이 낮은 데이터는 지속적으로 없어지는 상황임.
장기적 빅 데이터 측면에선 상위 티어 캐릭들이 그 캐릭터끼리의 전투가 일어날 확률이 높고, 같은 캐릭간의 전투는 승리, 패배가 동시에 일어나서
의미없는 승률 50%라는 데이터가 축적되는 상황.
더 긴 기간동안 데이터를 쌓았다면 그들만의 리그에서조차 승률이 극단적으로 갈릴 확률이 있긴 했으나,
2주만의 시간으로는 그까지 갔을것 같진 않고....
50%라는 승률에 수렴하진 않아도 승률자체가 의미있는 데이터가 아니라는것은 확실하고 동의함.
점수별 직업 분포도나 직업간 승률 데이터가 의미있는 통계라 생각됨.
2021-07-27 14:10