우선, 내 맘대로 생각 나는대로 막 적은 글이니 다 안읽어 봐도 되고 맨 밑에 한줄 요약 있음
원거리 캐릭터로 태어나 검은사막 모바일의 간판 캐릭터로 자리잡았으나
다른 원거리 클래스들과 함께 적폐로 낙인 찍혀 현재는 다른 캐릭터들에 의해 쓰러지는 역할을 하고 있다
영화를 찍으려면 조연도 있어야지
현재 pvp를 원하는 사람은 헌터에 남아있지 않다
있긴 있겠지만 pvp를 좋아하는 대부분은 다른 성능 좋은 캐릭터로 넘어갔을 것이다
따라서 현재 헌터 유저들은 대부분이 초식유저라는 뜻이다
그래서 pve가 좋은가?
헌터의 스킬은 활을 쏘는 직업 특성상 정면에만 스킬을 쓴다
정면에 스킬을 쓰면 양 옆과 뒤에서 몬스터에게 맞게 된다
그렇다고 정면에만 쓰는 스킬의 데미지가 특별히 강한 것도 아니다
유일한 장점은 스킬이 멀리 간다는 것인데 이것이 저투력 유저들에게는 독이 된다
본인 투력과 동일한 몬스터를 잡는 상황에서, 주변 360도 적도 잡기 어려운데 멀리 있는 (어그로 끌리지도 않은) 몬스터까지 때려버린다?
다른 클래스들보다 약한 스킬로 더 많은 적을 상대하게 되는 것이다
그래서 헌터를 하는 유저들은 빡쎈 사냥터에서는 뒤에 몬스터가 없게 하고, 벽이 있으면 가장 좋다
하지만 이건 경험있는 검사모 유저들만 아는 것이고,
처음 시작한, 활이 좋아 헌터를 선택한 유저들은 본인도 모르게 하드모드 검은사막 모바일을 플레이하게 된다
개발자들도 예전 헌터사막을 의식해서 상향을 주저하는게 느껴진다
pve 데미지 상향이 있었지만 같은 투력으로 사냥을 돌려보면 뒤쳐진다
그래서 신규 유저에게는 추천할 수 없다
신규 유저들은 같은 투력으로 더 높은 사냥터를 갈 수 있는 클래스를 원하기 때문이다
자꾸 신규, 저투력 유저를 기준으로 설명하는 이유는 그들은 어떤 배경지식도 없이, 어떤 클래스가 좋은지 알지도 못하고 클래스를 선택하기 때문이다
(물론 유튜브 찾아보고 높은 티어 캐릭터로 시작하는 사람도 많지만 그런 정보들은 캐릭터 선택 화면에 나타나지 않는다)
그들은 모두 비슷비슷하게 만들어놨겠거니 하고 시작했는데 나중에 보니 육성에 좋지 않아서 직변을 해야하는 상황이 온다
직업 변경 비용은 고투력들도 부담을 느끼는데 저투력들은 더 강하게 느낄 것이다
해결 방안은?
헌터뿐만 아니라 원거리 클래스들 대부분 그렇겠지만 현재 pvp는 상대적으로 좋지 않다
하지만 예전처럼 태전에서 모두가 활만 쏘는 시대를 원하진 않는다
헌터는 pve도 좋지 않다
헌터의 정체성은 활든 여캐라는 것밖에 없다
pvp 능력치를 올리자니 예전처럼 적폐가 될까 두렵고, pve 능력치는 부족하다는 것에 대부분 동의할 것이다
모든 지표가 헌터의 pve 능력치 상향을 가리키고 있다!
헌터는 초식동물이 되어야 한다!
요약: 아 헌터 상향좀