신캐가 나오던 밸패를하던 여기서 as이야기 나오고 너프니 버프니 쓰레기니 사기니 하는건 펄을이용한 캐릭터 변경때문인것 같네요 분명 애정캐도 존재하지만 개인적으로는 캐릭변경이 자유로우면 당연히 as와 너프 버프 이야기는 이렇게 까지 과도하지 않을꺼라 생각합니다. 검사모도 그것에 마추어 인구수적은 캐릭을 as버프 하면 되고 인구많은 캐릭은 하향이나 조정을통해 조절하는게 신캐나올때도 부담이 덜한게 아닌가 싶습니다.
저도 님이랑 같은 생각임 클래스가 몇개지 30몇갠가 겁나게 많은 데 그걸 자기들이 어떻게 다 조절한다고 약속을 잡은건지 포럼에 밸패할때마다 그럼 넘어갈거냐 하는 애들있던데 넘어가는 사람있을걸 효율 자체가 넘사벽인데 투력에 몰입하면 당연히 넘어가지 직변한방에 6000 너무 과하다 봄 최근 닼니 버서커 만지는 거 보면 대놓고 직변 팔아먹을 작정으로 보이기도 하고 밸패를 한다더니 사기캐제조업으로 방향을바꾼듯 하도 오피라고 쿠사리 멕이니까 타이탄은 또 소극적으로 패치해서 닼니 버섴에는 못 미치고 무튼 직변에 좀 자유로우면 좋겠음 캐릭 여러개 다 매력적으로 만들어 놓고 본캐로 못 하게 하는 것도 좀 아깝지 않나
돈벌려고 라는 말이 많지만 그펄로 사람들은 의상을 사거나 다른 펄 아이템을 삽니다. 그리고 변경이 쉬울수록 가문캐릭 성장이 많아지고 다캐릭 성장이 많아지면 그만큼의 펄을 사용합니다 지금은 의상이지만.. 대부분 보면 캐릭변경이 쉽지 않으니까 강제 애정캐가 생기는거고요 게임마다 다르지만 요즘같은 시대에 다들 아실껍니다 이렇게퍼주면 뭐가 남는다??
그냥 단순하게 무기변경권+의상변경권 2~4천펄에 팔고 스킬하고 캐릭레벨은 가문 적용으로 바꾸면 좋겠음 기존에 본캐릭 부캐릭 경험치를 통합시키고..이렇게만 해도 캐릭변경 하기도 편하고 가문캐릭 키우기도 용이함 가문컨텐츠가 많아지면 그만큼의 펄소모도 촉진되는것 아님?? 굳이 탑이나 별자리 같은것 안해도 가문성장되고 하면 하는대로 더 잘되고.