2년간 낭랑만 계속 해왔다가
밸패 기대했더니 개선된점도 있지만
솔직히 실망인 부분이 좀 많습니다
개발진분들 고생하시면서 밸패 하시는건 알고있지만...
1차 밸패 이후 1년간 기다리면서
2차밸패 받은 낭랑의 모습은 좀 애매합니다...
1.섬광
섬광 스킬과는 다른 이야기지만
예전 신수걸음이 한번 도약하고 칼치기 형태의
돌격기 였는데
1차 밸패때 칼치는걸 빼버려서
그냥 완전 회피기로 바꿔놨었죠
1차 밸런스 패치때 이건좀 많이 아쉽더라구요
본론으로 말씀드리자면
예전이나 지금 현재나 섬광 스킬 자체가 평타랑 별 다를바 없을 정도로
데미지가 형편없는데 차라리 섬광을
예전 신수걸음 칼치기 하던방식의 돌진기로 대체했으면
어떨까 합니다
2.공간벼락
사실상 낭랑의 밥줄스킬중 하나로 쓰이고 있습니다
원래 공간벼락이 지금같이 지속형 스킬로 쓰다가
1차 밸패때 즉발형 지뢰기 형태로 바꼈는데
이번 2차 밸패 에서는 지속형으로 다시 되돌려놨더군요
공간벼락을 쓰면 흑랑이 공간벼락 스킬 쓰는건 유지한채
다시 즉발형 지뢰기로 바꾸고 지금 할퀴기로 옮겨간 슈아를
되돌려 주셨으면 합니다....
즉발형 지뢰기 방식일때는
장판형식으로 깔아두고 다른기술을 쓰면서 딜링을 했는데
이번에 다시 지속형으로 바뀌면서
공간벼락만 지속형으로 쓰다보니
예전처럼 다른기술을 쓰면서 연계기를 못넣으니까
사냥터에서 사냥시 딜로스가 굉장히 심해졌습니다
물론 흑랑스킬이 추가되서 같이때린다지만
예전만 못합니다....
결장에선 예전처럼 지뢰기로 쓸수있지만
자사에선 이걸 일일이 수동으로 하는건 뭐 불가능이나 다름없죠...
개선좀 부탁드립니다...
3.즈려밟기
그나마 낭랑에 존재하던 돌진기 스킬이었는데
안쓰던 이유가 슈아도 없고 선딜이 있어서
돌진기로서는 거의 쓰이지 않는 스킬이었습니다
이번에 개선 패치를 해주셨지만 슈아만 추가한게 아쉽습니다...
슈아를 추가해준건 좋지만 선딜이 그대로라
스킬자체가 전체적인 모션이 긴편이고
여기에 선딜까지 존재하니
돌진기로서의 역할을 하기가 굉장히 애매한데..
선딜개선좀 해주셨으면 합니다..
4. 밀려오는파도
즈려밟기와 마찬가지로 선딜 너무 긴편이라
선딜 개선을 해줬으면 좋겠습니다
5.흑랑탑승
원래 흑랑탑승 스킬이 너무 구데기라
그냥 버리는 스킬이었는데
이번에 개선해서 그나마 사냥에선 쓸만한 스킬로 바뀌긴 했지만
이전 흑랑탑승에 비해서 좋은거지 현재로서도 효율이 너무 떨어집니다
차라리 심화스킬 하나 추가해서
off하면 기존처럼 똑같이 흑랑 탑승해서 싸우고
ON하면 흑랑 안타고 흑랑만 단독으로 스킬쓰면서 싸우는 소환형식으로 변경좀 해주시면
활용성이 더욱 올라갈듯한데
물론 30초동안 지속하면 너무 사기성이 짙으니
지속시간 13초로 줄이고 쿨타임은 30초로 하는 형태로
해주시면 좋겠습니다...
6. 흑랑스킬
지금 밸패된 스킬들이
직접적인 데미지를 올리기 보단 스킬을 쓸때
흑랑도 스킬을 쓰면서 흑랑&낭랑 연계스킬로 같이
때리는 방식으로
간접적인 데미지 상향을 했지만
애초에 낭랑 스킬들 자체가 약체들이다보니....
데미지 상향폭이 좀 너무 적습니다....
흑랑이 사용하는 스킬들의 데미지를 20%정도 올려주시는게 어떨까 합니다...