아래 밸패를 멈추라는 글에 대한 개인 의견. 2021-08-23 10:23 하회탈
일부 의견에는 동의함.
밸패를 뭔 신캐 내 놓듯이 (타이탄 처럼) 180도 바꿔 놓으려고 하니 시간은 시간대로 들고, 개발 인원은 인원대로 투입하고, 기대하는 유저 불만은 점점 커지는게 맞다고 봄.

다만, 그렇다고 멈추는건 아니라고 봅니다. 이유는 구 캐릭에 비해 신캐릭들의 스킬 이팩트나, 효율이 비교가 안될 정도로 좋기때문에 구 캐릭 (워리어,버서커,헌터,앜메..... 등등등 초기캐릭) 스킬 리뉴얼은 필요하다고 봅니다. (피시 검사도 대대적인 작업 중)

다만, 그 작업이 언제 끝날지 모르기 때문에 초기 검사모 감성이 좋아서 구캐릭을 고집하는 유저들 에게는 게임이 지치고 힘들다고 봄.

따라서 개인적인 이견은

1. 개발진에서 대략적인 캐릭별 밸패 완료 시간을 명기 해 줄것.

2. 밸패 완료 전까지 성능이 뒤쳐지는 캐릭터의 데미지, 슈아,
공속 등을 적당히 상향하는 패치를 우선적으로 할 것.

두가지를 우선 시행해 주시기를 기대합니다

하회탈

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댓글 4
5thJuly 2021-08-23 10:32
회사 입장에서는 매출도 생각해야 해서, 멈출 수는 없을 겁니다. 큰 밸패 말고 일단 데미지 상향이라도 해야, 남은 직업들이 고사하진 않겠죠.
2021-08-23 10:32
단사랑 2021-08-23 10:51
오...2번의견좋네요 하지만 2번처럼 시행했다가 그캐릭 밸패받고 패시브생기면 초기밸패 버서커처럼 오벨이될지도...
2021-08-23 10:51
하회탈 2021-08-23 10:59
아니죠, 임시로 받은 데미지 그대로 밸패를 하면 안되조....
어차피 밸패는 패시브 받으면서 완전히 새로운 캐릭 느낌이기 때문에 임시로 받은 데미지나 공속등은 무시하는거조 ㅎㅎ
2021-08-23 10:59
단사랑 2021-08-23 11:08
@인과응보 아하...아무튼 2번의견처럼 구직업들 패시브 늦게생겨도 스킬들좀 적당히 손봐줬음 좋겠네여ㅜㅜ 패시브생기면서 오벨인건 좀 너프하면되니 직업은 33개인데 고투갈수록 좋은선택권은 3개임
닼니 버서커 도제..
2021-08-23 11:08
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