설화 - 꽃의잔향 지속스킬 추가로 인해 스킬이 발동되면 설화 주변으로 벚꽃 효과 같은게 날림. 이쁨.
환란 흐름 스킬이 횡베기 두번에서 찌르고 횡베기 두번? 으로 바뀜 도제의 역극의 상위 호환 같은? 느낌
수라 - 그림자 참격이 베는데 딜이 들어가고 칼을 넣는 모션에서 딜이 들어간다면 이젠 슥 베고 칼을 넣는 모션을 하지 않음. 한번 더 베거나
이룡등공으로 스킬이 연계됨. 일도양단은 체감이 좀 힘듬. 그림자 누빔은 빨라짐.
투신 - 얘는 좀 좋아진거 같은 느낌, 태백차기가 금강 모션으로 똑같이 우려먹은건 아쉽긴 한데 성능은 좋아짐. 불굴 때문에 스킬뎀도 올라가고
무엇보다 나락 붕추의 나락쓸기 모션만 삭제 되고 내려찍고 바로 낭아신장 나가는건 나쁘진 않은듯.
레이븐 - 그냥 딜만 쎄진 느낌, 고질적인 문제는 고쳐지진 않았고, 여전히 PVP 깡패..
그림자 분출 - 멸망의 꿈 - 어둠 폭발 3개만 잘써도 근처도 못 다가오게 하는 괴랄함 이란...
윈드워커 - 그냥 평범.. 얘는 딜도 그냥 평범하게 중간은 가고, 모션도 평범하고, 주력으로 쓸게 대자연 빠따랑, 재창조 뿐이니... 뭔가 좀 심심한 느낌
아크메이지 - 얘는 레이븐보단 그나마 좀 나은편.. 이제 딜이 조금 올라서 동투력 사냥터에선 약간 무리하면 돌수 있게 됐다 정도?
플레처 - 딜 쎄짐. 끝
랜서 - 아직 오래 안해봐서 체감은 잘 안되는데 말이 연계 스킬이지 속결 - 정방 - 속결 - 전찌 는 비슷한거 같음.
원거리 캐릭 중에 지속스킬이 닼니 이후로 헌터가 생겼던데 어떤지 궁금한데 좋아진거 같은지 댓글좀..