1.밀려오는파도
선딜 개선됫다는데
개선되긴 했지만 솔직히 이거 막 눈에 띌정도로 체감되는 정도까진 아니고
사아아알짝 빨라졌네 정도
거기다 흑랑 연계기도 추가되면서 딜량도 올라감
2.공간벼락
밸패전 장판기 지뢰기술로 다시 돌아옴
PVP에선 예전처럼 견제기로 사용 가능
문제는 자사에서 쓸땐 여전히 지속기술로 나감 그덕에 자사는 딜로스가 여전히 심함
3.신수걸음
드디어 낭랑한테 무적기가 생겼다
예전엔 무적기가 없어서 구르기를 최대한 아끼고 아끼고 아끼면서 썼는데
이젠 신수걸음과 구르기 둘다 동시에 사용가능
4.흑랑탑승
흑랑 탑승할때 슈아 추가 ㅇㅇ
단, 투기장에선 슈아적용 안됨
솔직히 이건 태전용으로 밸패한거 같은데
근데 낭랑이 태전에서 어떤 취급받는지 생각하면... 모르겠다
일단 낭랑 자체가 이번 밸패에서 스킬 자체적으로 퍼센트율을 올려서 데미지를 올리기보단
흑랑 연계기를 추가함으로써 간접적인 데미지를 올렸기 때문에 이게 데미지 상향 했다고 하기도 애매하고 안했다고 하기도 애매해서
이걸로 태전에서 쓸고 다닌다? 하면 아직은 모르겠다 태전을 안해봤으니
전체적으로 그냥 평범해짐
막 이걸로 해서 다 쓸고 다닌다 정도까진 아니고
그리고 케릭 자체가 돌격위주의 공격보단 제자리에서 공격하는 수비 위주의 견제기가 대부분이라
투기장에선 심리전으로 써야지 활용성이 높은 케릭임
즉, 버서커 라던가 연 쿠노이치 등등 무작정 닥돌해서 하는 케릭이 아님
쉽게 말해서 도망다니면서 공간벼락 같은 장판기 지뢰기 깔고 기회를 엿보면서 상대방의 돌격해올때 틈이 보이면 카운터치는 형태로 해야 할만한데
물론 이게 내 플레이 방식이 이래서 그런건지 모르겠지만 내생각엔 돌진형 케릭은 아님
격겜할때 니가와 방식의 플레이를 하면서 심리전 거는 애들이 하기엔 최적임
전체적으로 이번밸패는 나쁘진 않은데
딱 하나 아쉬운게 개선되거나 신캐들 다 넣어주는 패시브 스킬... 패시브 스킬이라도 하나 넣어주고
여전히 개선안된 즈려밟기 선딜 문제만 개선시켜 주면 바랄게 없을거 같음