헌터가 사냥에 안좋은 이유 2021-08-26 10:26 사뽀리깡
헌터가 뒤로 밀리는 것은 다들 알고 계실것이고..
헌터는 검사모 캐릭들중 유일무이하게
단방향 즉, 일직선으로 대포쏘듯이 싸우는 캐릭임.
검사의 사냥터 특성상 하둠 같은 몹이 빨리 리젠되고 사방에서 에워싸는 형국에서 이 일직선 단방향의 전투는 매우 불리할수 밖에 없어지는데
거기다...처음에도 말했듯이 뒤로 밀리기까지 함.
이것 뿐이면 암벽에 기대서 싸우면 되겠지만
또 쓸데없이 좌우로 움직이기까지 함.
처음엔 우직때문에 그런가 했는데
모든 기술을 다 빼고 넣어 봐도 그냥 미친듯이 매우 비효율적인 사냥을 하고 있슴.
아무래도 이점들을 헌터의 특징이라 생각하며 검사는 계속 유지할 생각인가봄.
신캐들은 더욱 광범위하고 이동또한 매우 빠르고 효율적인데
이 조선시대 활잡이 같은 헌터는 태생적 모남을 그대로 유지하고
균형을 맞추는데 초반에만 헌터하고 접다가 이후로 많은 신캐들을 해본 내 입장에서는 비교를 안할수가 없슴.
원래 피빕은 안해서 모르겠지만 투기장 들어가면 무효 되는 슈아같은게 많은데 다른 캐릭들도 그런지는 모르겠슴.
운영자분들이 헌터라는 캐릭을 해보고 그 고통을 느껴야 뭔가 변화가 되지 않을까 싶음.
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사뽀리깡

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아히브 2021-08-26 10:28
어제 태전 재밌었네요 사냥단점 커버할수있을꺼같아요 거점, 태전에선
2021-08-26 10:28
온도니가자꾸예뿐뇨자 2021-08-26 10:28
헌터 직변했는데 사냥이 별로긴함..패치되서 좋아진건 ㅇㅈ이긴 한데..
바람의 의지인가 걔빼면 잘 안움직이더라구요
2021-08-26 10:28
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
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디스 2021-08-26 10:57
헌터는 스킬쓰면 뒤로 밀려서 구석에 짱박히고..
다크니스는 스킬쓰면 몹한테 한걸음씩 걸어가서 쳐맞고..
원거리 몇몇 직업의 스킬모션 개선이 절실함... (수정됨)
2021-08-26 10:57
기강다지기 2021-08-26 11:18
양 옆이나 뒤에서 맞는것을 의식해서 이번 패치에서 연사력이나 범위 공격을 강화한거같은데

다른 사냥 좋은 캐릭터들은 전방위 공격이니 훨씬 좋긴 하죠
그렇다고 헌터가 활 들고 전방위 공격을 하는 것도 좀.. 모양이 이상하긴 하니..

제 생각엔 지금 정도의 연사력에 보고 있는 방향에 대한 영향력(데미지)을 확실히 하면 많른 분들이 말씀하신 사냥 안좋은 헌터를 좀 고칠 수 있지 않을까..

근데 저는 솔직히 이정도에서 만족함 ㅎㅎ
2021-08-26 11:18
Lahn 2021-08-26 11:30
고투사냥 시 벽잡고 바의/회베/단명 이런거 빼고 만개사격, 회폭넣고 사냥하면 유지력 좋음 >> [ 우직, 화분, 만개, 회폭, 회활, 바깃, 바모, 버프스킬 ]

한방 사냥터일 때 뒤로 밀리는 게 싫으면 회폭,만개사격 빼고 바의, 단명 넣으면 괜찮음 >> [ 우직, 화분, 바의, 단명, 회활, 바깃, 바모 ]

2021-08-26 11:30
Lahn 2021-08-26 11:33
고투사냥 유지력은 닼니스보다 훨씬 좋음 다만 1전선 2전선 겹사 안하고 자리잡기가 빡셈 ㅋㅋ
2021-08-26 11:33
사뽀리깡 2021-08-26 12:22
감사합니다. 잘 적용해 보겠습니다.
2021-08-26 12:22
휴면명7835434 2021-08-26 11:42
헌터로 직변할려는데 고민되는 부분을 잘 적어 주셨네요.

사냥쪽 한번정도 A/S 해줬으면 고민안하고 가는데

남캐는 그만하고 싶네요
2021-08-26 11:42
사뽀리깡 2021-08-26 12:26
그런데 헌터가 쏘는 맛이 있어요. 타격감이 있다는 거죠. 좀 피보더라도 신캐나오면 그때 배포되는 직변권으로 다시 바꾸시는 것도 좋다고 생각해요.
그리고 다른 캐릭보다는 덜 화려해서 휴대폰도 열도 덜니더라구요.
반은 만족 반은 후회 ... 이 정도입니다.
2021-08-26 12:26
탐문 2021-08-26 13:43
뒤로 밀리는거..

타격지점 높이에 따라서 공격이 무효되는 효과??

구르기.............

2021-08-26 13:43
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