[하이델연회 다시보기] : 텍스트 정리 2021-08-27 16:26 고장순이

 

- 아토르 전쟁 설계 개요

PVP 유저와 non-PVP 유저 모두가 참여 가능한 세력전을 컨셉으로 함.

메디아 지역에 있는 '아토르'라는 고대병기의 핵을 두고 '칼페온' 세력과 '발렌시아'세력이 격돌하는 구도.

유저는 두 진영 중 한편에 서서 세력전에 참전.

세력전은 크게 '전투' '조사' '자원수급' 등으로 여러가지 컨텐츠가 있을 예정.

난이도와 달성 정도에 따라 보수를 지급받게 됨.

메디아 상인회는 매달 두 세력간의 균형을 맞춰가며 유저의 지지 세력을 변동시키고

결코 결판이 나지 않는 싸움을 계속 하게 되는 시스템.

이 컨텐츠에서 '지지 세력'들은 공성전과 정치개입도 할 수 있게 끔 할 예정.

 

- 서버 연합의 연결

아토르 전쟁을 구상함에 따라 모든 서버 사용자들이 단 하나의 아토르 전쟁에 참여 할 수 있도록 하기 위해

단일 서버 구성을 3분기 이내에 구성 할 수 있도록 계획 하고 있음.

 

'공성전' '아토르 전쟁' '아투마흐(거점길드 전쟁)' 3개의 컨텐츠를 주력으로 제공 할 것임을 예고.

 

- 새로운 목표

혼돈이상 등급의 장비를 제작 할 수 있는 재료나 완성품을 카마실비아 부터 배치 할 예정.

장비의 등급에 걸맞도록 요구되는 노력의 수준이 높을 것.

그만큼 갑어치와 능력치도 좋을 것.

전투력 보다는 상태이상 저항과 치명타 피해량, 계열 피해량을 비중있게 다뤄서

장비의 패러다임에 변화를 줄 것.

게임의 중심이 전투력이나 전투 경향성에 대해 유연하게 대응할 것.

대부분의 반복적인 행위들은 가문파견등의 자동플레이에 맞겨두는 쪽으로 업데이트 할 것.

 

검은사막 모바일 스튜디오 컨텐츠 팀장 김주영

 

- 대양의 강제성 제거

월드 우두머리 칸 : 섬에 입장하여 대포로 칸을 포격하는 방식으로 변화를 줄 예정

갈고리 획득처 변경 : 특정 섬에 입장하여 캐릭터로 자동 사냥하여 획득 하는 방식으로 변화를 줄 예정

(* 선박과 관련된 컨텐츠는 캐릭터 전투력과 완전히 분리되어 다른게임이 되도록 바꿀 예정)

 

- 가문파견의 강화

특정의뢰나 지식 등 게임적 요인을 달성 시 추가 파견 인원이 늘어나도록 구상중.

대사막 가문파견을 7월중 추가 예정, 하지만 수동 플레이가 더 보상이 좋도록 할 것. 보물 재료 또한 수동으로만 얻을 수 있게 할 것.

대양 파견을 통해 파딕스 입장권을 파밍 하는 방법 고안중.

하둠토벌 파견도 구상중.

 

(* 번외 : 하둠의 등불에 가장 근접한 유저가 단 한명 있는데 40%정도 달성 후 포기한 상태라는 힌트, 이미 여러분이 알고 있다는 말을 덧붙임)

 

- 요정 시스템

요정의 여러 효과중 하나는, 검은돌 재단을 자동으로 눌러주는 능력.

올 여름이 지나기 전에 업데이트 하는것이 목표

 

- 태양의 전장 변경과 신규 맵

신규맵은 1자형 맵, 고대 검은돌 제단을 차지해서 상대 진영을 밀고나가야 승리하는 형식.

명예상점에서 코끼리와 그림자추적자 의상을 제외한 상품이 개편될 예정

 

- 영지 9단계, 신화 영지민

신화영지민은 월드경영시 획득 이익 증가 또는 여러가지 패시브중 하나를 갖게될 예정.

 

- 검은태양 리뉴얼

검은태양을 대사막으로 옴기고, 검은태양이 뜰 시 정제수를 소모하지 않게 할 예정.

검은태양이 뜬 대사막에서는 주술의 근원을 획득 할 수 있는등의 보상을 개편할 예정.

 

- 길드 경쟁형 필드 : 아투마흐 (나가어 : 전율)

현재 개발 초기 단계

거점이나 성을 보유한 길드만 참여 가능한 전투 컨텐츠.

길드가 보유한 성이나 거점 등급에 따라 전장이 변경될 수 있고

아무때나 입장 가능 한것이 아닌 정해진 시간에 입장이 가능한 길드 전투 컨텐츠.

입장시 보스가 등장하고 두 길드가 PVP와 보스공략을 동시에 하며,

보스 공략 성공시 두 길드 데미지 총량 우세에 따라 승패가 갈리고 보상을 받는 형식.

 

[캐릭터]

캐릭터의 다른 종류의 모션을 더 추가 해 달라

-> 올 여름에 오브젝트와 상호작용하는 포즈를 추가 할 예정

 

다른 캐릭터와 스크린샷을 찍을 때 다른 캐릭도 선명도를 올려달라

-> 최적화를 위해 본인 캐릭외에 다른 캐릭터의 디테일을 줄이고 있다. 내부 건의는 해보겠다.

 

캐릭터의 헤어스타일 및 수정 가능 범위가 더 넓혀달라

-> 수정 가능범위를 변경하는 것은 기존 커스터마이징을 한 사람들의 수치에 변화가 올 수 있기 때문에

어렵고 헤어스타일을 추가 하는 방식으로 생각을 해 보겠다.

 

기존 캐릭터간 벨런스가 제대로 안잡혔는데 왜 자꾸 신규 클래스를 출시하냐 이거 고려 하고 있는 거 맞나?

-> 신규클래스 개발과 벨런스팀은 별도의 프로세스로 일을 한다. 벨런스는 상시 진행하고 있으니 걱정 말라.

 

난 풋볼매니저 구단주가 아니다 언제까지 슬롯을 게속 늘릴것인지 현재 20개이다 문제의식 없음?

-> (김창욱 실장이 답변 가로챔) 캐릭터가 늘어남에 따라 비용 부담이 늘어나는것은 공감을 하고 있다.

이 문제를 오픈하여 논의하는 방향으로 생각을 해보겠다.

 

대양은 부담을 주는 컨텐츠다 계속 개발 할건가?

-> 대양의 부담을 가문파견으로 대체하는 식으로 변경해나갈 예정.

 

대양 최대레벨 100인데 확장 가능성은?

-> 고려하고 있지 않다.

 

대양 무역 시스템 추가할 계획이 있나?

-> 대양 간소화 방향에 따라 가문파견으로 대체하도록 할텐데 대양 무역도 가문파견으로 할 수 있도록 생각해보겠다.

 

대양 AI 가 개판이다 고쳐달라

-> 6월 8일에 이미 수정 했다. 대만 홍콩 마카오 서버는 다음주에 업데이트 예정이다.

 

배 속도를 높여달라 너무 느리다.

-> 대양 가문파견이 업데이트 된 이후에 간편하게 만들 예정이다 기다려 달라.

 

[길드]

길드 연맹, 동맹 및 RVR 컨텐츠 언제 나옴?

-> 연맹 및 동맹하여 RVR 컨텐츠는 독점길드를 만들 수 있는 악수가 도리 가능성이 있다. 신중하게 생각하고 있다.

 

거점전, 공성전이 재미 없다 길드 컨텐츠의 폭을 늘려 줬으면 좋겠다.

-> 가닥조차 아직 안잡혀 있는 상황.

 

길드정보창에서 정렬기능 제공해 달라

-> 우리도 알고 있다 추가하도록 하겠다.

 

전투력이 영향을 크게 미치게 되는 난전이 많다 전략적인 요소가 더 강화 되었으면 한다.

-> 신규 태양의 전장 맵과 동시에 준비 중이다.

-> 외곽에 고대유물을 파괴하면 전체버프를 주고, 기여도에 따라 고대병기를 소환 할 수 있도록 하는 방안 모색중.

 

은화를 사용해 입장하는 유저가 플레이에 집중하지 않는 경우가 있다. 은화 재화와 다른 재화를 구분시킬 계획은 없는가?

-> 은화를 더 소모하게 해서 버프를 더 받게 하는 방향으로 생각중.

 

[검은태양]

검은태양 보상에 주술의 근원 추가, 혼돈의 결정 획득 수를 상향하는 등 개편해주세요.

-> 검은태양 리뉴얼 되면 대사막으로 옴기면서 해결될 예정.

 

검은태양 지역에서 몬스터에게 드롭하는 아이템도 추가하여 검은태양 콘텐츠를 해야 하는 이유를 부여해주세요.

-> 검은태양 리뉴얼 되면 대사막으로 옴기면서 해결될 예정.

 

검은태양 이용율을 높일 수 있게 보상 상향이나, 매리트를 추가해주세요.

-> 검은태양 리뉴얼 되면 대사막으로 옴기면서 해결될 예정.

 

[UI]

기술슬롯 8개가 모두 볼 수 있는 페이지를 추가해 주세요. 페이지 넘겨가면서 기술을 사용 하는게 불편합니다.

-> 보다 편한 방법을 찾을 수 있도록 노력 하겠다.

 

카메라 줌인/줌아웃 고정 할 수 있도록 해주세요

-> 엔진 사이드 문제라 수정을 고려해 보겠다. 불편한것은 충분이 이해하고 있다.

 

[투기장/라모네스]

투기장도 라모네스 관전모드처럼 동일스펙으로 전투할 수 있게 해주세요

-> 일시적 이벤트로 준비하고 있다. 투기장 보상도 얻을 수 있으니 이벤트를 진행하면 많은 참여 바람.

-> 반응이 좋으면 상시로 변경 될 수 있으니 많은 관심 바란다. (7월 이내에 진행 예정)

 

라모네스 대전에서 일정 시간 매칭되지 않는 경우 AI랑 매칭되도록 개선해주세요

-> 지원 계획은 없다. 손쉬운 보상 획득을 위해 컨텐츠 이용방식이 변질 되는 것을 견제 하고 있다.

-> 라모네스 이벤트 시간을 진행하여 매치이 잘되도록 하는 방향을 고려하고 있다.

 

투기장 진행시 상대 모험가에게 시점이 자동 고정되도록 해주세요

-> 옵션으로 켜면 자동 고정하고 시작 할 수 있도록 진행 해보겠다.

 

기존에 자유결투장같은 친선 경기 시스템이 있었으면 좋겠다.

-> 필드 룰로 결투가 가능한 방향을 모색해 보겠다.

 

[영지]

영지민 신화등급 추가해주세요

-> 나올 예정

 

영지민 최대 보유수를 더 늘렸으면 좋겠다.

-> 영지 업데이트때 추가 되도록 노력해보겠다.

 

텃밭의 갯수를 더 늘렸으면 좋겠다.

-> 영지 업데이트때 추가 되도록 노력해보겠다.

 

신규유저들은 영지 키우기가 너무 힘들다.

-> 영지에 대한 부담을 줄이는것도 고려해 보도록 하겠다.

 

[거래소]

거래소가 활성화 될 수 있는 방안을 모색했으면 좋겠다. 거래소에 물건이 없다.

-> 여러 부서와 의견교환을 하고 있고, 활성화를 바라는 방향이지만, 게임경제 파급효과에 민감하게 생각한다.

-> 품목을 제한하여 정상유통을 가능하게 해야 한다고 생각한다.

 

거래소 수수료를 낮춰달라

-> 생활플러스 상품에 효과를 추가 하는 방향으로 모색 해보도록 하겠다 (검은사막PC버전에서는 이미 벨류팩에 포함하는 내용)

 

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JuDantae 2021-08-27 18:06
이건 어러울수있겠지만
한시적으로 블랙펄 .은화소모없이 클래스변경할수있게 했으면좋겠음
한번하면 대략 2~3주동안 못하게하고
클래스변경하려면 클래스체인지패키지 블랙펄4.000.신화교환권2개 블랙펄2.000 총 블랙펄6.000있어야함
2021-08-27 18:06
디스 2021-08-27 18:17
3분기 5일뒤면 끝남 ㅠ
2021-08-27 18:17
휴면명7077163 2021-11-11 10:40
지켜진건 개뿔도 없구만 칼페온 연회네…
https://youtu.be/ta2aZ0-hJjY
컨텐츠는 이게 컨텐츠다 펄업들아
매주 패키지만 졸라 팔아대고
디아2는 패키지 좃도없이 백억 벌엇다던데
그 구닥다리 게임으로…
어떻게 수익창출하는지 좀 가서 보고와라
니들 패키지에 치여서 못해먹겠다…
북미섭은 서버 달랑 세개 있는데 한 서버에 400명이 말이냐 똥이냐
패키지란 패키지는 지들이 졸라 팔아대고
핵과금러랑 소과금러들 투력차이 매꾼다고 미니멈 댐지나 졸라 만들어대고
그중에 300명은 그냥 검사모 깨작이는 유저들이다 (수정됨)
2021-11-11 10:40
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