비각, 각성, 계승이 한캐릭에 존재하는 PC검은사막에서 조차도 벨런스 감당이 안되는데
클래스를 33개나 있는 모바일팀이 감당이 되겠나.
두 직업으로 쪼개 놓은 현재 상황에서는 아무리 벨런스를 잘 맞추려고 해봐도
소외된 클래스는 계속해서 나오기 마련이고 신용불량자 카드 돌려막기 하는것 마냥
악순환이 계속됨. 사용자 불만은 계속될거고, 열심히 일하는 개발자나 기획자도
유저의 불만에 충족되기는 커녕 오히려 된소리만 먹게 될거임.
그래서 차라리 이럴바에는 PC검은사막처럼 계승, 각성을 한클래스로 통합시키고
무기 슬롯을 하나 더 추가한다음 태그 버튼을 누르면 계승, 각성 스왑이 되게끔
만드는게 오히려 장기적으로 볼때는 계승 교환권 팔아서 블랙펄 회수하는 것보다는
나을 거라는 생각임.
그리고 그렇게 합쳐진 뒤에는 각 클래스별 패시브는 1개로 제한하고
각성, 계승 공통 패시브로 만드는게 오히려 관리 측면에서 좋을거고
유저 만족도면에서도 좋을거임.
세명 모여서 점심메뉴 하나 정하는데에도 선택장애 때문에 갈팡질팡하는게
요즘인데, 클래스를 33개나 만들어놓고 어디 한번 해보세요 하면 아마도
열에 다섯 이상은 선택장애로 고민하다 게임접을거고 나머지 다섯명중에
적어도 세명 이상은 맘에 드는 클래스가 아니라서 캐릭터를 새로 키울거임.
그중에 한두명정도만 자기가 맘에 드는 캐릭 골랐다고 생각하고 플레이 할거고
어쩌면 그보다 확률이 더낮을지도
아무튼 지금 클래스의 종류가 너무 많고 PC검은사막을 계승할거면
제대로 계승한 뒤에 독자적인 시스템에 더 치중하는편이 낫지 않나 싶음.
고장순이
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