@9E
안정적인 계수만큼 스킬 돌리는 속도가 느려서 문제인거 > 애초에 1:1을 컨셉으로 잡힌 클래스가 아니여서 스킬쿨 느린거 큰 문제 안된다 저 멀리서 중장거리 스킬쓰면서 이동기나 전방가드 스킬 아껴둔채로 진입하는 상대들만 쳐내면서 어그로핑퐁만 해줘도 다시 중장거리 스킬쿨 돌아오고 그러면 다시 이동기 스킬 쿨 차면서 순환하듯 돌리는거다 한번에 다 쏟아붓는게 아니라
카이팅스킬 효율이 떨어진다고? > 근접기 좋은 클래스들 많이 나오면서 진짜 카이팅효율 안좋아졌다고 생각함? 님이 이동기나 회피기 쓰잘데기 없이 뺀건 아니고? 적어도 이런 상향 받기전에도 아크메이지 써봤고 부캐로도 태전 근근히 하지만 근접캐들 쳐내는데 지금도 충분함 ^^
이동속도 자체가 최하위? > 뭔 클래스들하고 비교해서 최하위라는건지 모르겠는데 중위권정도 된다 생각하는데 이건 내가 잘못알고있나? 이동하며 공격하는 스킬이 두개나 있고 심지어 그중 하나엔 전방가드까지 달려있으면서 하나는 무적 + 이동기인데다가 회피기까지 있는데??
아크메이지 더 이상 버프 쳐 받을 수준 아니니깐 그만 징징거리셈 진짜 이래서 위치충 새끼들 효율 존나따지면서 상향만 외치지 (수정됨)
애초에 1:1컨셉이 아닌것과 스킬쿨 느린게 왜 문제가 안됨 1:1이든 때쟁이든 근접캐릭들이 원거리 스킬 사거리보다 더 먼거리를 뛰어봐서 바로 옆에서 딜박는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 안정적인 스킬계수를 논하는데 스킬쿨 돌리기 위해 핑퐁하는것 자체가 이미 안정적이지 않다는 말 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근접캐들 쳐내는데 지금도 충분하다고? 그래서 앜메 승률 42% 쳐발림 당해온거였음? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 태전에선 당연 원거리가 유리한게 맞지만 반대로 근접캐릭 입장에서 원거리에서 때리는 깨작거리는 앜메 한명 상대하는것보다 사람 몰려있는곳에서 스킬 뿌리고 빠지는게 더 유리하니깐 안하는것 뿐이지. ㄹㅇ 무지성 글.
니가 직접 썼네. 중위권 정도 된다고 생각하는데 잘못알고 있는거냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 카이팅 스킬이 두개가 있는데 안그래도 스킬쿨이 부족한 상황에서 이걸 이동기로만 쓴다고? 썼다쳐도 말 그래도 카이팅 스킬이니 허공에서 스킬쓰는 후모션이 있고 이걸 회피기로 캔슬해야 하는데 이렇게 해서 이동을 하면 쿨타임 어쩌려고? 그리고 무적+이동기인데다 회피기인거랑 이동속도랑 무슨 상관이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ