메이지 좋아진거 같은데 왜케 평이 안좋냐 2021-09-07 17:08 휴면명8130859
모션이 부드럽게 안 이어지면 그 모션을 캔슬하면 되는거고(물론 손컨 플레이가 어느정도 되는 유저의 기준이지만)
패시브
출혈이랑 별개로 들어가는 감전 데미지 + 모험가 주는 피해량 10퍼 + 스킬 피해량 30퍼(스킬1개)+ 모든스킬 사용 시 주요 스킬 쿨타임 0.5초
이거만 봐도 좋아진거 뻔히 보이는거 같은데 나만 느낌?
솔직히 다크니스 아직도 쓰는 사람 많은데 은신 제외하고 버프 얼마나 받음? 그 정도 받았는데도 아직 원거리라는 특성으로 1~1.5티어 굳건히 지키고 있는데
아크메이지 저정도 패시브 달고 나왔는데 뭘 더 바라는거임
홍련 아직도 스킬 쓰고 달리기 안되는데 왜 스킬 쓰고 달리기도 되는데 왜케 좋다는 평이 안 나옴
좀 잘 생각해보셈 원거리라는 특성이 이 모바일게임에서 얼마나 메리트가 큰지
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휴면명8130859

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휴면명8130859 2021-09-07 17:31
맞죠 포럼에 그런 글 몇개 보이길래 어이가 없어서 적어봤습니다
2021-09-07 17:31
9E 2021-09-07 18:10
조금 다른 의견을 넣어 봄.

원거리가 유리한 점은 분명히 있음.
그걸 아니라고 말하려는건 절대 아님.

근데 특히나 이 앜메같은 경우 CC기 구성이 별로인것 같음.
파동으로 넉백 스타트를 하지 않는다면 사실상 다운류 스킬로 콤보 스타트임.

그 후에 넣을수 있는 스킬 콤보는 한정적이고..
필드에선 1:1도 얼추 할만하긴 한데
투기장에서 유독 카운터 맞는 캐릭이 있는것도 사실.
2021-09-07 18:10
휴면명8130859 2021-09-07 18:15
@9E 투기장을 하려면 보통 원거리 캐들보다는 전방가드 캐릭들로 하시는 분이 많은데 굳이 아크메이지 같은 원거리 딜에 중점을 둔 캐릭이 1대1 전투까지 콤보가 편하게 들어간다면 그거야 말로 게임의 벨런스 붕괴라고 생각합니다
물론 예외적으로 다크니스 헌터 등 경직 기절 넉백 넉다운 순서대로 넣을 수 있어서 좋긴 합니다
메이지는 그 대신 움직 이면서 딜을 원거리에서 꽂아넣는 카이팅 형식의 데미지 구성을 갖추고 있는데
콤보까지 매끄럽게 들어간다? 후우 상상만해도 어지럽네요 (수정됨)
2021-09-07 18:15
9E 2021-09-07 18:40
@Archer 물론 적폐급을 말하는게 절대 아님.
근데 일단 근본적으로 3개의 슈아 스킬 모두 다운류라 슈아로 카운터 쳐야하는 상황이 강요되는 상황에선
단조로운 스킬 사용이 강요된다는 거임.

근거리 캐릭 상대론 좀 덜한데
유독 원거리 끼리의 싸움에서 앜메가 답답하게 느껴지는게
일단 카이팅 하는 의미가 크게 없어지는점도 있다만
카이팅 스킬 중 하나는 cc기가 없는 상황이고 하나는 첫 한발이 너무 느림.

이런점들의 아쉬움은 분명 있는것 같음.
2021-09-07 18:40
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9E 2021-09-07 19:18
@눈나아 먼저 해달라 한적 없음.
아쉽다고 말했을 뿐.

물론 버프가 필요한 캐릭들을 먼저 해 줘야지.
하지만 앜메 유저들끼리 서로 느낀점에 대해서 말할 공간조차 없는 포럼이라면 그게 더 문제인거 아님?
2021-09-07 19:18
9E 2021-09-07 19:19
@눈나아 "아크메이지는 투기장 1:1이 안좋아도 다수전에서 좋지않나요?"

그 점에 대해선 할말이 있음.
물론 대부분의 캐릭터들은 뭐는 좋고 뭐는 안좋은 경우가 많음.
그런데 유독 다 좋은 캐릭터가 장기집권하는 경우가 펄어비스 게임에 많음.
이건 검사모 뿐만 아닌 피검에서도 있던 일임.
펄어비스 겜 오래한 입장에서 그런 기억때문에 더더욱 어필하는 경향이 있다고 생각하시면 편함. (수정됨)
2021-09-07 19:19
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9E 2021-09-07 19:32
@눈나아 그냥 버프 후 이것 저것 실험해본 결과...

일단 투기장은 접고 들어가고...

뇌폭 후 질주가 빠르게 전환되었으면 하는 점.
뇌폭 시전 모션에서 캔슬하고도 질주가 가능했으면 하는 점 정도임.

뭐 다른 스킬들이야 앜메 초창기 더욱더 느리던 시절에도 사용했던 스킬들이라... 그냥 그러려니 하고..

뇌폭이 이젠 추노에서조차 앜메의 초 핵심 스킬이 된 듯한 느낌인데..
실제론 뇌폭시전 후 번개가 떨어진 이후에만 질주버프가 들어온다는 점에서
실제로 이 스킬을 활용할 시점이 좀 한정적으로 변한다고 생각함.

뇌폭 시전 후 질주까지의 버벅임은 타 스킬이나 회피를 통해 해결이 가능하다만
뇌폭을 반드시 시전해야지 질주버프를 받을수 있다는 점은 상당히 아쉬움.
도망가는 와중에 허공에 뇌폭 번개를 떨군 후에 버프를 받아서 도망친다라..
뛰어가는 도중이 슈아가 없다면 큰 의미가 있나 싶음. (수정됨)
2021-09-07 19:32
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9E 2021-09-07 19:35
@눈나아 아래쪽에서 한창 나댈때는 투기장 까지 좋아졌으면 하면서 쓴 댓글은 없었음.

굳이 투기장에 대한 얘기가 나왔으니 한 말일뿐임..

뭐 자신이 몇년동안 해온 캐릭터가 더 좋아졌으면 하는건 어쩔수 없는 심리니깐..

물론 얼마전까지 고통받던 입장에서 고통받는 자의 입장을 100퍼 이해함.

특히 승률 30퍼대 캐릭까지 나온 상황이라... 제발 좀 제대로 버프해줬으면 하는게 제 바램임.
2021-09-07 19:35
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9E 2021-09-07 19:37
@눈나아 왠 적폐가 되기 위한 의견을 낸걸로 보이는거임??

적폐 캐릭터가 장기집권 하는 케이스가 있다는건 한번 들어온 흘러온 버프 후에는
엄청난 시간동안 밸패가 없을수도 있기에

다른 캐릭터들도 비슷하게 겪은 1차 버프 후 피드백을 열심히 했다는 정도의 의미임.

1차적으로 생각하지 말고 숨은 뜻을 파악해 주시길 바람. (수정됨)
2021-09-07 19:37
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