그러니까 아투마흐 이게 지금 재미있는거죠? 나만 못느끼는거죠? 2021-10-16 16:37 쎈년xx

그니까 이게 지금 테스트 전부 거쳐서

재미있다 판단된거니까 나온거죠?

우두머리들 부터 월보처럼 하늘로 떠가지고 딜 안들어가는거도

파악이 되서 나왔다는거죠?

 

그니까 나만 재미를 못느끼는거죠?

쎈년xx

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xxo 2021-10-16 16:43
늅이라 전 죧노잼 ㅋㅋ.ㅋ 보스치러가면 아이스크림터럼녹음
2021-10-16 16:43
Oisif 2021-10-16 16:44
아뇨..

펄업이 의도한건 서로 경쟁하면서 그리폰 잡게 하고 싶은거 같은데....
제대로 안해본게 분명함

1. 25명중 고투력있는팟이 1등
2. 서로 치고 받으면서 경쟁할 경우 컨덴츠 시간이 무지 길어져서 지루해짐

결론 재미 좆도 없다 씨발
2021-10-16 16:44
찬파랑 2021-10-16 16:58
고투력1명있으면 가다가 터짐. 가는길에 터짐. 보스몹보이자마자 터짐.
팀의 평균을 맞추지말고, 각캐릭마다 들어가는 딜의 평균을 어느정도 맞춰줘야함.
저투력과 고투력 차이가 심하다보니 저투력은 보스몹가다 죽으니, 본진에서 놀려하고,
고투력은 왜 저투력들 도와주지 않느냐 분쟁만 일어나게됨.
즉, 저투력도 어느정도 게임플레이 할수있게 고투력과 저투력의 데미지를 일정한 차이를 둔 고정값으로 만드는게 차라리 전략적으로 다양하게 나올거같음.

그리되면 고투력입장에서는 저투력도 본진에만 안박혀있고, 플레이에 참여할테니 본인 딜이 하향되더라도 만족할것이고,
저투력 입장에서는 고투력이 본인에게 데미지를 박아넣어도 한방에 터지지않으니, 본진에만 있지않고, 나오려할 것임.

이건 당연히 전초전이라 개선될여지가 남아있는 컨텐츠긴한데......
지금 이대로면 오래가지못하고 사장될 컨텐츠임

(수정됨)
2021-10-16 16:58
나비효과 2021-10-16 18:02
공감 2만배
2021-10-16 18:02
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