근래 들어서 든 생각인데. (피흡 OR 피회복) 2021-10-29 14:59 9E

점차 피통도 커지고, 각 종 보정이나 버프가 들어가면서 피통이 3만이 넘어가는 시점에...

물약 회복 한계치는 1000으로 고정되어 있지.

 

버프를 통해 회복량이 조금씩 조절은 되고 있다지만, 고정 회복량인건 변함없고.

스킬레벨이 무한인 것도 아니고, 앞으로도 지금의 물약과 피흡 스킬들로 버틴다 생각한다면.

장기적 관점에서 패시브에 피 회복이 퍼센트로 붙은 애들이 너무 극단적으로 좋아지는게 아닌가 싶음.

 

공방 투력의 밸런스가 비슷하게 올라가는 게임 특성상 (투찍누를 제외하고) 체력이 감소하는건 구간별로 비슷할텐데..

게임이 극단적으로 살아남아서 피통이 10만 시대가 되어버렸다 치자.

(물론 물약도 새로 나오겠지만... 일단 현 상황을 극단적으로 표현하기위해 동일하다고 가정)

어떤 캐릭은 피흡스킬을 5초에 한번 800 회복하고 1000물약 4초에 하나씩 빨고.

어떤 캐릭은 피흡스킬을 5초에 한번 800 회복하고 1000물약 4초에 한번씩 빨고, 패시브로 15초에 15% 회복.

 

어떤 캐릭은 (60초) 800X12 + 1000X15 = 24,600

어떤 캐릭은 (60초) 800X12 + 1000X15 + 100,000X0.15X4 = 24,600 + 60,000 = 84,600

이렇게 회복한다는 건데.

 

물론 극단적인 예시라 이 시점이 오기전 패치를 하겠다만. (그때까지 살아남으리라 생각치도 않음.)

체력량에 따라 퍼센트 회복은 보물 물약이든 스킬 피흡이든... 모든 효과를 씹어먹는 패시브인건 확실함.

애초에 지금도 천물약에 가까운 회복량을 보여주는것도 사실이고.

 

그렇다면 모든 피흡 스킬도 다 퍼센트로 하면 편하지 않냐란 말이 나올수도 있을텐데.

여기엔 몇가지 단점이 있음.

1. 베이스가 좋지 않은 구간에선 퍼센트 피흡이 체력회복이 더 적을 가능성이 큼.

   (체력 회복 설계 기준을 체력 2만에 피흡 500이라고 가정하면, 베이스가 좋지않은 체력 1만 구간에선 피흡 250밖에 못한다는 의미)

2. 베이스가 극단적으로 좋은 구간에선 퍼센트 피흡으로 인해 게임이 루즈해질 가능성이 있음.

   (체력 회복 설계 기준이 2만에 피흡 500인데, 초고투가 4만에 육박하다. 그럼 피흡이 홀로 1,000이란 얘기고.. 안그래도 죽이기 힘든데 피를 왕창 회복.)

 

[단점 2번 반박]

그런데 이건 펄업이 셀프로 깨 버렸다고 생각함.

홍련이나 타이탄 같은 경우 피 회복량도 엄청나고 짜증나는건 맞지만.. 어쨋든 몸이 직접적으로 들어옴. (다시 빠져나가는건 무시하자. 왜냐...?)

그런데 이 세이지란 녀석은 대체 무엇인지. 원거리인데 무적 도주기도 있는 녀석이 퍼센트 회복이 있음. (왜 무시했냐고? 얘도 가능하거든. 원거리인데.)

 

3. 힘들게 만든 보물 물약이 가치 하락될 가능성 있음.

    (갠적으론 이건 단점이라고 보지 않음. 어짜피 천물약을 만들어서 마시든 보물로 마시든... 결국 다 같이 마시고 있는거니깐.)

4. 패시브가 퍼센트 피 회복인 캐릭터의 경우 패시브의 가치가 하락될 가능성이 있음.

    (물론 맞는 말이지만.. 얘네 피흡스킬만 고정 수치로 하잖게 아님. 너넨 퍼센트 피흡 + 퍼센 피회복인거임.)

 

 

몇가지 단점이 있을 수 있는데... 일단 생각나는거 위주로 적었음.

일단 베이스가 좋지 않은 구간에서의 피흡 효율 + 물약 효율이 극단적으로 낮아짐.

이렇게 두가지인데....

 

그렇다면 해결하기 쉬운 방법 있잖아.

퍼센트로 하되 최소 회복량을 지금 고정 회복수치로 설정하면 되잖아?

물약도 똑같이 설정하면 되겠네?

체력 2만에 피흡 500이 기준이다면 피 1만일땐 최소 회복량에 따라 500 회복, 4만이면 퍼센트로 1,000 회복. 얼마나 편해?

물약도 똑같이 적용하면 저투들 성장에 문제 없잖아?

 

그럼 장기적인 측면에서 봐도 피회복 패시브 있는 캐릭은 피회복 퍼센트가 더 높으니 지금의 이점은 그대로 있고,

피흡 스킬이 너무 구리던 캐릭들도 피통이 늘어남에 따라서 물약, 스킬이 못따라 가던 문제를 해결 할 수 있지 않겠어??

베이스가 안좋은 구간에선 현재랑 동일한 상황이니 성장에 문제가 없고.

공평하잖아? 보물 물약 가치 하락도 없고?

 

 

뭐??? 너도나도 바퀴벌레 메타를 만들어서 어떻게 할 거냐고????

제발 정신차려.

차라리 너도나도 바퀴벌레인게 낫지.

지금 펄없 너네가 하고있는건 사람들이 바퀴벌레로 갈 수 밖에 없도록 하고있잖아!!!!

(지금 퍼센트 피 회복도 조금 과하다곤 생각하지만.. 일단 현 시점에선 밸런스 파괴까진 아니라고 생각함.

하지만 퍼센트 피 회복 그 자체만으로 보자면 언젠가 캐릭 성능을 다 무의미하게 만들 시점이 올거라고 생각함.)

 

 

PS. 덤으로 말하자면 어떤 캐릭은 피 회복을 퍼센트로 퍽퍽 해 대는데...

어떤 캐릭은 고작 3초간 1초당 150의 고정 피해냐.

15초동안 계속 들어가 봐야 2,250...

피통 3만 세이지 15초 피 회복량 4,500 이게 맞냐...?

각종 스킬들에 붙어있는 출혈, 화상 등등도 다 의미가 있긴 함...?

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카츠나이트 2021-10-29 15:02
쌉사기인데도 그리사람들이 마니안함
2021-10-29 15:02
9E 2021-10-29 15:04
지금 구간에선 15% 회복이 티 많이 안나서 그럴 수도 있음.
(솔직히 말하면 태전 등에서 티 많이나지만.. 체력이 10만시대 온다고 생각하면... 그나마 티가 덜나는 편이겠지..)
2021-10-29 15:04
9E 2021-10-29 15:06
이게 유독 세이지에서 부각되는게...
퍼센트 회복이 있던 캐릭들은 어쨋든 몸이 들어가다보니...
맞딜해야 회복하거나 뒤에서 스킬을 허공에 쓰는 등 잃는 부분이 있는 경우가 많았는데...

세이지는 그냥 빠져서 스킬쓰면 회복되버리는게....

지금 대부분 캐릭들 다 비슷하게 느낄껄...?
이게 뭐지...?

(잡기 캐릭이나 거점플레이 위주 캐릭들은 다른 케이스니 패스일수도 있지만...) (수정됨)
2021-10-29 15:06
9E 2021-10-29 15:09
진짜 어느분 말씀대로.. 남캐라 다행이지......
2021-10-29 15:09
격노한혼돈의돌멘게 2021-10-29 15:52
피통 10만될떄쯤이면 공격력도 같이 올라서 상관없을듯

그리고 피통 10만될때 쯤이면 모든 클래스들 패시브로 피회복 들고있을거임

(수정됨)
2021-10-29 15:52
9E 2021-10-29 16:04
일단 그 때까지 게임이 살아 남아야하고...
그 때까지 저 피흡 수치를 그대로 둘 것 같진 않다만...

피흡 수치를 또 밸패할 바엔...
펄업에서 애초에 퍼센트 회복이든 퍼센트 피회복이든 뭐든 미리 기준을 만들어 놓는게 낫지 않나 싶음.
2021-10-29 16:04
격노한혼돈의돌멘게 2021-10-29 16:07
@9E 타이탄을 시작으로 이미 피회복메타는 시작된거임
2021-10-29 16:07
9E 2021-10-29 16:08
@격노한혼돈의돌멘게 ㅂㄷㅂㄷ...... 모렐로 메타가 시급하다!!! (수정됨)
2021-10-29 16:08
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