형들...
대양 강제성이 고작 한주에 한번 하는거 때문에 말 나오는거 아니여 ㅋㅋㅋ..
한주에 한번 약 한시간 정도 시간 들이면 피로도 다 쓰지.
사막보다 소모되는 시간은 더 적을껄???
문제는 유르 무법 해역에서 드랍되는 산호초 상자때문인데,
산호초 상자를 획득할때 피로도 소모가 없다는게 문젠거야.
즉, 일반적으론 산호초 상자를 주는 사냥터에서 사냥하고 피로도가 다 떨어지면 대양 끝.
이게 한주 사이클이라면,
어떤 사람은 부계정으로 유르 무법 해역에서 사냥하고, 드랍되는 상자는 본계정으로 획득.
한 부계정당 대략 0.2~0.3사이클을 더 돌릴 수 있다는게 문젠거야.
투력이 낮거나 욕심이 없는 사람이야 본 계정만 돌려도 컨텐츠 진행하는데는 전혀 지장 없는것도 사실인데,
랭커거나, 과금까지 해서 강화를 돌리는 경우엔 부계정 작을 하지 않고서는 은화 감당이 되질 않거나, 여눈 스펙이 점차 떨어지게 되겠지.
결과적으론 대양의 강제성이란건 모든 유저들과 동일한 스텍을 쌓는 과정까지를 말하는게 아니고,
원래 설계된 스텍 이상을 쌓는 과정에서 나오는 말이다란거지!!!
조금 더 내용을 붙여볼께.
대양의 강제성을 없애자면, 대양에서 획득 가능한 2차적 투력 반영품, 3차적 투력 반영용 재화 획득을 전무하도록 해야함.
즉, 투력이나 재화에 반영될 가치가 전혀 없는 곳으로 만들어야하는데.
현재 검사모 내 모든 컨텐츠가 2차적 투력 반영품, 3차적 투력 반영용 재화 획득용임을 생각해 볼 때, 해당 방향으로 패치하진 않겠지.
그렇다면 대양의 컨텐츠의 초과 달성적인 부분만 말끔해 해결한다쳐도,
대양에 대한 말은 상당히 줄어들거야.
근데 이게 무슨 의미가 있냐.
패키지로 풀린 마당에.
그냥 대양의 강제성을 없앤다는 말은 포기혀.
패키지가 적용된 순간부터 대양의 상품화는 시작되 버린거니깐.
지금은 고작 입장권 몇개지.
나중엔 여눈도 몇백만개 단위로 팔꺼다 ㅋㅋㅋㅋ