안녕하세요!
3년여동안 굴러다닌 구르기의 달인 떼굴 II기원II 입니다.
헌터 유저가 없어서인지 부처나 예수처럼 자비심이 넘쳐나는분들만 계셔서인지 모르겠으나
오늘은 헌터에 대하여 이야기 해보겠습니다.
장문에 취약하신 분들은 패스 부탁드리겠습니다.
🥝헌터의 기동성
사냥감을 쫒아갈 수 없는 사냥꾼의 현실.
앜메는 날라다니며 심지어 사냥감에 박힌 타겟도 지워버리는 마술을 합니다.
앜메,세이지,커세어,수라 등등 모두가 날라다니는데 굴러다니는 헌터 어떻게 생각들 하시나요?
사냥꾼의 기동성을 바로잡지 못한다면 타 캐릭들의 비현실적인 스킬들을 삭제 바랍니다.
🥥헌터의 스킬
한때 헌터사막으로 불리울만큼 헌터 유저가 대다수였던적이 있었죠.
모두 호랑이 담배피던 시절 이야기지만 지금 헌터 유저가 왜 없을까요?
몇가지 스킬을 보면서 이야기해 봅시다.
우직한 칼날 바람
관통 공격이라 써있지만 관통이 안됩니다.
한참동안 벽과 싸우고 깨지지도 않는 제단과 싸움박질 합니다.
환장합니다.
설명대로 관통되게 해주세요.
화살 분출
이것 또한 관통되게 해주세요.
얼마전 패치로인해 추가 공격되게 해주셨는데 너프 부탁드립니다.
투기장이나 라모에서 쓰잘데기없이 추가 공격으로인해 콤보 플레이를 못하는 실정입니다.
절반의 추가 공격보다 확실한 콤보가 필요합니다.
바람을 타는 깃
얼마전 패치로 화살비 내리는 갬성은 좋습니다. 쓰잘데기 없지만..
캐스팅이 왜 필요한지 모르겠네요.
투기장에서 스킬 쓸려다 항상 스턴 당합니다.
즉발 스킬로 바꿔주세요.
🍇헌터의 자사
제자리 사냥 가능하도록 반동으로인해 이동되지 않도록 조치바랍니다.
우직한 칼날 바람, 화살 분출 두가지 스킬만 손보시면 됩니다.
자사 할때 마다 신경쓸일이 너무 많고 끼여있거나 몹에게 맞아죽는 일도 다반사입니다.
🍈헌터의 부족한 부분을 운영자 입장에서 객관적으로 판단하시고 올바른 조치를 취해주실것을 요구합니다!
🍒추가적으로 헌터의 부족한 부분이 있다면 헌터 유저분들께서 댓글로 남겨주시기 바랍니다.