펄어비스는
어차피 밸런스패치로 기껏 상향 시켜줘도 밸붕 무새, 너프 무새 나오는데…
그냥 위에서부터 칼질하면서 운영하자
하향 평준화!
세이지는 쿠노처럼 4만따리가 5만따리를 잡지 못하는데 쿠노는 그게 된다는게 지금 쿠노를 너프하라는 사람들의 가장 큰 이유지
둘은 좀 다르다고 생각함.
검사모 캐릭터의 대부분은 캐리형임.
세이지는 그 캐리형 캐릭터들 보다 더 높은 캐리력이 있다보니 캐리력으로 타 캐리력을 눌러버리는 경향이 있음.
안티캐리형 캐릭터는 몇 없다만, 쿠노는 캐리력이 좋은 캐릭터의 캐리력 자체를 억제시키는 역할이 있음.
타이탄처럼 극 잡기형 캐릭터와 미스틱과 투신처럼 데미지도 곁들인 캐릭터가 있지.
쿠노는 미스틱, 투신류보다 단일 대상 데미지가 더 좋고 그와중에 은신도 있는거고.
어쨋든 세이지는 캐리형 캐릭터의 전체를 눌러버리는 경향이고
쿠노는 캐리할 캐릭터보단 캐리할 투력을 억제(눌러)버리는 경향이 있음.