쿠노 이걸로 큰 차이 없을거 같은데.
2022-01-18 16:13
9E
전에 쿠노 최소딜 메커니즘 쓴적 있지?
그걸 이번 패치에 적용해볼께.
일단 심찌 데미지
기존 : 743.6% X 2타격 = 1487.2%
기존 심화 : 1487.2% X 2.00 = 2974.4%
변경후 : 743.6% X 2타격 = 1487.2%
변경후 심화 : 1487.2% X 1.80 = 2676.96%
전후 차이 : 297.44%
패시프 20% 증뎀 적용시
기존 : 2974.4% X 1.20 = 3569.28%
변경후 : 3212.352%
전후 차이 : 356.928%
4초에 356.928% 낮아졌다고 할 수 있음. 평타 몇대 정도 차이임.
다음으론 과다출혈 메커니즘 분석해볼께.
체력 3만 기준으로.
기존 : 3(S) X (300+0.03X30000)
= 3(S) X 1200
= 3600
3만 체력 기준 : 3600/30000 X 100 = 12%
변경 후 : 3(S) X (300+0.02X30000)
= 3(S) X 900
= 2700
3만 체력 기준 : 2700/30000 X 100 = 9%
기존 콤보에서 심찌 패시브 2번 발동시 과다출혈 퍼뎀 24%
변경후 콤보에서 심찌 패시브 2번 발동시 과다출혈 퍼뎀 18%
대략 6% 차이.
한 콤보시 51% 빼던게 한 콤보시 45%로 변경된거고,
거기에 심찌 너프로 713.856% 계수 데미지 감소되었으니
대략 40~42% 정도 체력이 빠지겠네.
최소딜로.
9E
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10
그건 그거고 살무좀 고쳐라..........
필드에선 살무 쿨 제대로 돌아감. (거의 오류 없음.)
태전이나 투기장 등 매치서버로 들어가는 상황에선
살무에 추가 쿨타임이 약 2초간 있음.
※ 정확히는 추가 쿨타임 2초라기보단 실제 쿨타임은 그대론데 인게임 쿨타임 보이는게 2초 더 빠르게 돌아감.
그래서 스킬창에서 쿨 돌아온거 보고 쓰면 스킬 사용은 안되고 쿨은 새로 돌아가는 버그 발생한다.
※ 조금 더 알려줄까? 매칭 서버에서 쿨타임 적용이 이상하게 되는건 쿠노만 그런게 아니다.
조각 활용하는 레이븐도 동일하게 버그걸린다.
일반적으로 어그로 빠질때 어그, 조각 어그 두번만 활용 가능한데,
태전이나 투기장에서 조건부긴 하지만 어그, 조각 어그, 쿨타임 돌아오자 마자 조각 어그 한번더, 실제 쿨타임 돌아온 어그
이렇게 활용 가능하다.
이 버그를 내가 분석해서 알려줘야하냐..........
펄어비스 답답이들아 ㅡㅡ (수정됨)
필드에선 살무 쿨 제대로 돌아감. (거의 오류 없음.)
태전이나 투기장 등 매치서버로 들어가는 상황에선
살무에 추가 쿨타임이 약 2초간 있음.
※ 정확히는 추가 쿨타임 2초라기보단 실제 쿨타임은 그대론데 인게임 쿨타임 보이는게 2초 더 빠르게 돌아감.
그래서 스킬창에서 쿨 돌아온거 보고 쓰면 스킬 사용은 안되고 쿨은 새로 돌아가는 버그 발생한다.
※ 조금 더 알려줄까? 매칭 서버에서 쿨타임 적용이 이상하게 되는건 쿠노만 그런게 아니다.
조각 활용하는 레이븐도 동일하게 버그걸린다.
일반적으로 어그로 빠질때 어그, 조각 어그 두번만 활용 가능한데,
태전이나 투기장에서 조건부긴 하지만 어그, 조각 어그, 쿨타임 돌아오자 마자 조각 어그 한번더, 실제 쿨타임 돌아온 어그
이렇게 활용 가능하다.
이 버그를 내가 분석해서 알려줘야하냐..........
펄어비스 답답이들아 ㅡㅡ (수정됨)
2022-01-18 16:28