안녕하세여😄
홍련 상향에 관해 글을 써보려합니다.
먼저 거의 매주 밸패하시느라 고생하시는 운영진분들께
감사하단 말씀부터 드립니다.
우선 홍련의 패시브가 추가된 일자는
2021.05.18일입니다. 그리고 마지막으로 밸패가
된 것은 2021.08.24일에 피해량이 상승된 것이
마지막입니다. 보시다시피 상당히 오랜 시간
방치돼있는 게 현실입니다.
가면 갈수록 하는 유저분들도 줄어들어서 관련글도
별로없습니다😢
오늘 밸패 패치노트에 언급된 내용을 보니 카르케야를
중점에 두고 밸패를 하시는 것 같은데 그렇다면
홍련처럼 투기장에서 약세인 클래스는 표본도 부족해
패치순번자체가 늦게 부여되고 더더욱 도태될 거라
생각합니다. 전체적인 콘텐츠에서의 지표로 밸패를
해주셨으면 좋겠습니당🙇♀️
📢 홍련 개선사항 📢
1. 패시브 수정
지금 홍련의 패시브는 구슬을 5개 사용해서
체력 10퍼센트 즉시회복 및 5초간 피해량 30퍼센트
증폭입니다. 피해량 상승 유지시간이 길어졌으면
좋겠습니다. 딜량이 준수한 천랑이나 쿠노이치 등은
거의 패시브가 계속 유지되는 반면 5초라는 시간은
기껏해야 스킬을 두번정도 쓸 수 있는 시간입니다.
따라서 피증상승 유지시간을 3초정도는 늘려도
괜찮다 생각합니다.
2. 슈아스킬 추가 및 슈아배분 수정
현재 홍련의 슈아스킬은
절삭 광란 신월무 사슬바퀴 혈무림(무적) 불귀(전가)
입니다. 문제는 신월무와 사슬바퀴같은 경우
컨셉이 비슷한 진입기인데 이 두 스킬에 슈아가 모두
배분돼 있어 슈아유지력도 밀리고 딜링 안정성도
많이 떨어집니다. 요즘 밸패 추이를 보니 필드 7슈아
형태로 가는 것 같은데 신월무나 사슬바퀴에 있는
슈아를 빼서 비슈아 딜링기인 귀무나 대지의 상처같은
스킬로 옮겨졌으면 좋겠습니다 특히 귀무와 광란은
연계가 가능한 스킬이라 홍련의 딜링에 큰 도움이 될 거라
생각합니당. 그게 아니면 스킬자체를 싹 개편을해서
새로운 형태의 스킬로 바꾸는 것도 좋구요!!
(다른 클래스는 스킬자체를 싹 바꿔주는데 홍련은
출시된 이후로 사슬바퀴에 심화가 추가된 게 처음이자 마지막이라구요😢😢🎄)
3. 잡기면역 추가
현재 홍련은 잡기불가스킬이 하나도 없습니다.
예를 들어 홍련의 상위호환격인 커세어는
내려치는 해일과 파도타기 심화에도 잡기 불가가 있고
중거리에서 딜링이 가능해 잡기에서 상대적으로
자유롭습니다. 반면 불귀를 제외하고 초근거리 스킬로만
구성된 홍련은 몸이 들어가서 딜을 넣어야함에도
불구하고 잡기면역이 없어 잡기에 상당히 취약합니당
요즘 성능이 준수한 클래스는 기본적으로 잡기면역을
하나씩 가지고 있으니 홍련도 부탁드립니다😢
제 생각엔 절삭에 잡불이 들어가면 좋을 것 같아여
(욕심 좀 보태자면 절삭 심화 중 모피감 10퍼도 ㅋ)
4. 불귀 스킬 사용횟수 1회 추가 및 슈아스왑추가
불귀는 홍련이 가진 유일한 중장거리 스킬이구요
전방으로 검기를 두 번 날리는 전가스킬입니다.
아크메이지의 전류파동이나 버서커의 대검풍 등
검기형 전가스킬은 사용횟수가 2회인 경우가 많습니다.
홍련도 불귀스킬에 사용횟수가 추가되었음 좋겠고
슈아로도 변경이 가능해지길 바라봅니다.
5. 투기장 슈아스킬 변경
현재 홍련의 투기장 슈아스킬은 신월무 사슬바퀴
혈무림입니다. 신월무나 사슬바퀴 중 하나를 빼고
불귀나 절삭같은 스킬로 변경되었으면 좋겠습니다.
이것말고도 개선사항이 여러가지 생각이 나지만
당장 급하다고 생각되는 부분만 적어보았어요😅
제가 적은 개선사항은 말도 안되는 것을 요구하는 것이
아닌 다른 클래스는 기본적으로 가지고 있는 사항을
바란 것입니다. 아무쪼록 긴 글 읽어주셔서 감사드리고
우리 예쁜 홍련 살려주세요!!!🙇♀️🙇♀️
홍련유저들 파이팅🥰💪