운영자님 기술적으로 고치기 힘든부분이면 우회해서 캐릭터를 리뉴얼해주세요 2022-02-15 14:38 달쁑

안녕하세요 운영자님

 

검은사막모바일은 검은사막과 같은길을 걷는 분신과도 같은 게임이라는것은 잘 압니다

알기론 검은사막pc버전에서도 같은 고질적인 기술력의 한계로 유저간 동기화가 잘 안된다고 들었습니다

검은사막모바일은 그보다 더할것입니다

최신기기에선 그나마 덜한 환경이 되는부분도 있지만 범적으로 와이파이, 지역 데이터속도 등 환경에 따른 중요요소들로인해 크게 좌지우지 되는것을 많은 유저들이 경험하고 있습니다

 

이에 기술적으로 개선이 안되는 부분이라면 우회해서 문제가되는 캐릭터들의 리뉴얼이 필요하다고 생각듭니다

 

1. 글래디에이터 방어태세 도중 뒷걸음 및 상대의 무빙에 역하는 이동을 할 시 보이는 동기화문제  -> 위치렉

최근에 유투버이신 스텝님이 올린 "글래디에이터 200%회피율 게걸음 운용법"이라는 게시물이 있습니다(링크:https://youtu.be/aJDE8VMP1K4)

보시게되면 글래디에이터 본인의 입장에선 상대가 헛손질하는게 보이지만 상대는 정확히 그 지점에 타격을 하였으나 글래디에이터는 순간이동을 하거나 타격이 안되는등 말도안되는 버그현상을 일으키며 이득을 취하게 됩니다

이부분은 글래디에이터유저인 저로서도 해당 버그를 맞상대해보면 5할이상은 헛손질을 하게됩니다

물론 글래디에이터만의 문제는 아닙니다 다른 여러캐릭터들 또한 비슷한 위치렉은 짧게라도 발생합니다 그러나 글래디에이터의 문제는 지속적인 전방가드의 이익을 취함과 동시에 상대의 스킬을 손쉽게 낭비시킬 수 있는 그 점이 중점이라고 생각드네요

 

2. 잡기캐릭터들의 동기화 문제

게임 초창기서부터 많이 수정되었고 개선되었고 해결하려고 노력하셨습니다

하지만 아직도 본인은 회피를 사용하였지만 상대는 이미 잡아서 군중제어효과를 취하는 현상이 잦습니다

필드에선 크게 문제가 되지는 않습니다 무적, 슈퍼아머, 잡기불가 등등 많은 부분들을 활용하여 필드에선 대처가 가능하기때문이죠

그러나 투기장안에서는 첫째로, 몇 안되는 면역기에 잡기를 갖는 캐릭터들은 모두 잡기에 무적 및 슈퍼아머효과를 갖고 의지하게되니 사용할 수밖에 없고 둘째로, 몇 안되는 면역스킬들을 갖고 잡기에 대응하기 힘든 캐릭터들은 회피 및 면역스킬들을 무시하면서 잡기를 당하게되는 상황이 빈번하게 일어나니 이 또한 심각한 버그성을 갖게되어 개선이 되어져야 할 부분이라고 생각드네요

 

3. 스킬 이펙트 개편

몇몇 스킬들이 이펙트의 사정거리보다도 더 먼 부분까지 타격판정을 갖고있습니다

글래디에이터로 예를들면 방패진공 및 회전가르기의 타격판정사정권이 스킬이펙트의 범위보다도 몇 미터 더 긴 판정사거리를 갖게되어 타격합니다

이에 대응하기가 무척힘듭니다 

 

>>해결안

"캐릭터 리뉴얼을 통한 개선"

1)방어태세 스킬개편

 -방어태세의 유무로 타 방패캐릭터들에비해 스킬구성이 단조롭거나 약화된 부분들이 있습니다 이에따른 개편이 필요하다고 생각듭니다 물론.. 검은사막pc버전과 다른길을 걷게되는 부분이 될지는 몰라도 기술력으로 해결이 되지 못한다면 스킬개편 및 신스킬등을 통하여 조치를 취하는편이 좋겠지요

2)잡기캐릭터들의 잡기스킬면역을 다른 스킬로 이동

-글래디에이터가 본캐이다보니 글래디에이터입장으로 말씀드리면 검과 방패를 들었습니다.. 캐릭터 팔근육을 보세요 무거운 검과 방패를 들었는데 그 팔뚝으로 육중한 타이탄을 잡아서 메쳐버립니다 컨셉과 너무 동떨어졌어요.. 개인적으로 잡아메치기라는 스킬의 스킬모션을 잡아서 메치는것이아닌 멱살을 잡고 방패로 쳐서 넉다운을 시키는 모션이었으면 그나마 납득이 갈듯합니다... 그것이 아니라면 아예 삭제를 시켜서 새로운 신스킬을 접목시키는것이 낫다는 입장이네요

아니면 말씀드렸듯이 잡기를 연계적인 부분으로 만들어두고 투기장안에서는 면역을 다른 스킬에 붙이는편이 좋겠습니다

이 문제는 면역스킬들이 다소 부족한 투기장안에서 모든 캐릭터들이 안을 고질적인 동기화문제이기때문에 개편이 되어야한다고 보네요

물론 다른 잡기캐릭터들 또한 특히 타이탄의 판정이 무시무시한데, 투기장에서는 잡기스킬의 면역을 이동하여 동기화문제를 해결하는것이 좋겠습니다

3)스킬이펙트 개편

-이부분은 최소 실제 타격판정범위와 같은 사정거리로 스킬이펙트를 개편 혹은 이동거리 및 속도를 증가시켜 대응하는 입장에서 이질적인 부분들을 감소시키는 방안으로 조치하는편이 좋겠네요

 

물론 이것말고도 개선되어야 할 부분들이 많이 있다고 느껴집니다

글래디에이터를 즐기고 당하는 입장에서 보면 많이 변태같다는 느낌은 버릴 수가 없습니다

 

포럼 및 다른 매체를 통해 유저들의 말에 귀를 기울이며 신경써주시는 모습들은 많이 보았고 감사하게 생각하고 있습니다

고진선처 부탁드립니다

 

달쁑

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