밸패할때 너프하지말고 상향 평준화로 가자 ㅡㅡ 2022-03-04 21:00 바로그냘

매번 밸패할때마다 느끼는건데..

 

쿠노, 디트만 봐도 상향해줬다가 다시 뺏어서 쿠노는 팔다리 짤려버린 상황인데..

 

이럴거면 쿠노 상향을 왜 한건지 모르겠네.. (디트는 그래도 쓸만하고) 

 

결국 밸런스 잡겠다고 상향=>너프=>다른 클래스 상향으로 상대적 너프 => 상향

 

이러고 있으니까 밸런스 잡는게 끝이 안보이지

 

그리고 클래스별로 전체적인 밸런스보다는 어느 클래스는 1대1, 어떤 클래스는 보스, 어떤 클래스는 다대다 컨텐츠 이런식으로 특색있게 가던가

 

전부다 맞춰주려니까 자꾸 상,하향 번복만 하고 끝이 안보인다 ㅡㅡ

 

 

추가로 검사모에 가장 큰 문제점은 클래스 변경 부담이 크다는거다.

 

클변권 전보다는 싸졌다하지만 어느정도 과금 안하는 이상 펄 부담되서 자유롭게 바꾸질 못하니까 이것저것 해보고 맞는 클래스로 변경하기가 쉽지 않음

 

밸런스도 원인이긴 하겠지만 특정 클래스에 유저 쏠림이 있는 이유가 클래스 변경 자유도가 너무 떨어진다는거가 제일 큰거 같다.

 

클래서 변경 월 정액제 같은거 만들어서 좀 이것저것 많이 해보게끔 해야지 데이터 쌓아서 밸패할때 참고도 하고 좋은거 같다.

 

바로그냘

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격노한구불이와아이린 2022-03-04 21:15
입좀 다물어
2022-03-04 21:15
드나트 2022-03-04 21:42
클변이 부담이라고? 난 이 게임처럼 클변 쉬운게임 본적이 없는데? 부담이라서가 아니라 반대로 만만해서겠지

그리고 상향 평준화가 간단한 문제인거 같냐?
상향된 클래스와 맞추기위해 너프없이 다른 클래스를 상향시킨다 치자
그럼 그렇게 맞춰진 클래스간엔 밸런스 격차가
없을거같아? 아니 그사이에서도 우월한 클래스는 존재하고 그리고 싸우고 또 싸우고를 반복하겠지

애초에 펄없이 상향도 너프도 적정선을 정해서
성능에만 취우치지 않는 밸패를 해야하는데
그게 틀어지니깐 유저끼리만 싸워대지
2022-03-04 21:42
바로그냘 2022-03-04 23:55
클래스 다 한번씩해보고 싶고 그중에 취향이나 내손에 맞는 클래스 하고 싶은데 클래스 개수가 30개가 넘고 그거 2~3천펄씩만해도 부담이 되는건 맞지
한달에 1번만 하면 부담이 적은게 맞지만 글에 써져있자나 이것저것 다 해보고 맞는거를 선택하기엔 부담이 크다고 썼는데 글좀 제대로 읽어보자

상향 평준화는 애초에 밸붕급 상향으로 문제 생기는거고 점차 올리는 방향으로 하는게 맞지
이렇게 상향,너프 반복만 할거면 끝이 없으니까 졸라 답답해서 하는거다

이러다 개발인력 빠지면 밸패만 하기에도 벅차겠다? 컨텐츠 개발을 해야 유지가 되지 밸패만 할래?
2022-03-04 23:55
드나트 2022-03-05 00:40
@바로그냘 말은 똑바로 해야지ㅡㅡ 펄없은 원래 상향 평준화를 지향해왔어 원랜 너프는 염두조차 안했다고 예전엔

그런식으로 너프는 거의 염두하지도 않던 시기에 유저들이
나도 상향해줘 슈아줘 딜올려줘 상태이상줘 전가줘 이동기줘
님이 말하는 특색없는 클래스들은 상향
무새들의 기원으로 시작된거라고

그렇게 상향상향 반복의 과정을 거치다가
최악의 사태를 맞이한게 님이 바란 특색을 살린 특출난 클래스의 등장 앜플감정기다
그 사태이후 극심한 쏠림현상 검사모유저
대거 이탈
태전 pvp 컨텐츠 특유의 재미까지 붕괴되어가다가

다수의 너프무새의 출현으로 몇차례의 너프가 시작됬고 너프사막의 시작이 된거임

상향에는 결국 천장이 있음 너프없는 계속된 상향은 그야말로 클래스들을 무슨
모든걸 갖춘 초인을 만들어내겠다는 것 밖에안됨
펄없도 그걸 인지하고 있을테고 기준을 정해서 너프쪽으로도 길을 찾으려는거지

그리고 클래스를 다해보고 싶다는것 자체가 욕심인거임
2022-03-05 00:40
랜스 2022-03-04 21:53
인겜에서 나오는 재화로 직변 가능한 게임인데 직변이 어려워요?
2022-03-04 21:53
랜스 2022-03-04 21:54
캐릭 완전 새로 키워야 하는 게임이나
과금재화로 직변권 파는 게임 천지인데
2022-03-04 21:54
바로그냘 2022-03-04 23:52
@랜스 클래스 종류가 30개가 넘고 클변을 1번 할게 아니라 클래스별 조금씩 맛보고 하려면 펄이 얼마나 들어갈까?
매주 밸패하는데 그 클래스도 직변해서 경험해봐야되는데 인게임 재화라고 매주마다 클변하려면 부담이 되는게 맞다
그래서 맨밑에 클변 정액제 패키지 이런거 출시하면 좋겠다고 한거다
당연히 한달에 1번 클변한다하면 부담이 적은건 맞는데 클래스마다 경험해볼만한 기회가 적다는거지
2022-03-04 23:52
모험가1000248509 2022-03-05 00:45
그렇게 상향상향 하면 던파꼴남 지금 던파는 그거 바로잡겠다고 하향 시키고 있고 알간? 되도않는 소리말고 다른 주제가져오셈
2022-03-05 00:45
히소카 2022-03-05 03:41
던파 밸런스 바로잡겠다고 하향시키고있다구요?
던파하는 유저인데 신캐 블레이드가 너무 op로설계되어서 하향 예정인거말고는 하향없는디? 애초에 상향으로 밸런스맞추고있는겜이고 던파 밸런스 전혀 안무너져있는데 예시로 두실거면 제대로 알고 두시던가...
2022-03-05 03:41
히소카 2022-03-05 03:47
클변이 어렵다는건 저도 아니라고보는게 현재 전플만 유지하는 403층 소과금 유저로 시간투자 많이 안하고 2만펄이상 유지중인데 이정도면 클변이 어려운건 아니에요 던파로 예시둔사람 있는김에 던파로 예를들면 던파는 클변자체가 없는겜이기도 하고 다른겜들도 마찬가지인경우 많아요
그래도 샹향평준화가 맞다는거엔 동의합니다 최소한 박탈감은 덜느끼게되고 너프로 망한겜은 있어도 흥한겜은 없을거에요 (수정됨)
2022-03-05 03:47
호양씨 2022-03-05 06:34
뭐든 좋고 나쁜건 상대적인데 상평해봐야 구린건 또 구린거고 몰리는 사기캐는 보통 5개 안인데 걔네 잡는게 훨 이득이지 뭐하러 끝도 없이 전부 상향시킴
2022-03-05 06:34
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