정신 차리자.
초 고투들에게 의미없는 싸움 유도하면서 현금 빨아먹든,
밸런싱을 의도적으로 하든,
쓰레기 같은 컨텐츠들 형들 고집으로 강요하든,
이딴 것들은 어쨋든 형들 맘대로 할 수 있는 부분이거든?
근데 근래들어 또 다시 버그가 판친다???????????
선넘는 버그들 많아보여??????????
캐릭터 성능적인 부분이나 컨텐츠에서 유리함을 얻을수 있는 버그들을
확인된 현상에 적어놓고 방치하면 끝이냐?
형들 겜 중에서 유저들 가장 많이 빠져나가게 만든 사건들 기억 못해?
형들이 만든 게임들 검색하면 젤 먼저 나오는 내용이 먼지 알아?
사건사고 & 뭐뭐 게이트 & 핵, 버그야
확인된 현상에 올라온 자잘자잘한 버그들은 그렇다 쳐.
(랜더링 상 문제라던가, 모델링 상 문제, 우편 수령 등 편의상의 문제 등등)
지금 상황은 어떤지 볼까?
1. 머스칸 토벌 진행시 스테이지 진행이 원활하지 않는 현상 : 유저가 직접 모니터링 해야하네?
2. 일부 클래스의 버프 효과가 비정상적으로 적용되는 현상 : 일부 클래스라고 숨기지 마라. 이 버그는 핫픽스 사안이야. 형들.
3. 샤이 (곰탱이) : 샤이 버프 직후부터 확인 가능하던 버그였어.
4. 우편함 (수령되지 않는 현상) : 고쳐도 고치질 못하네. 소잃고도 외양간 못고쳐???????
5. 길드토벌 (인원 다르게 노출) : 이젠 인원 체크도 하나하나 세야해???
6. 검태 (연출효과가 보이지 않는 현상) : 각 캐릭터 버그도 있는데 이정도 버그는 귀엽다고 본다.
7. 라모네스(회복제 사용 불가) : 관전 모드에서 전용 회복제 못쓴다는데, 라모네스 그사람 빼고 하긴 하냐???
8. 라모네스(카메라 시점) : 이거 라모네스 한정이라고 이빨털지 마라. 눈싸움이나 물총싸움에서도 카메라 버그 있었다.
9. 쿠툼이 피해받지 않는 상태가 되는 현상 : 11/12라고 적혀있는거 같은데. 이쯤되면 쿠툼이 피해를 받지 않는 상태가 되는게 정상인거 아니냐 ㅋㅋ
10. 칸 출정 시도시 말타고 이동 못한다고 출력됨 : 컨텐츠 연결 방식의 문제라 봐서 이건 형들이 알아서 고치길 바래. 잠깐 귀찮을뿐.
11. UI관련된 버그 : 뭔래 많기도 했고 길게는 11월부터 12월에 내용 추가한 것들도 많아서 그냥 고칠 방법을 모른다고 생각할께.
그리고 전부터 계속 말하지만.
크자카나 카란다 등 서버내에서 이루어지는 컨텐츠에서는 슈아스킬들의 유지시간이나 스킬 쿨타임이 제대로 적용되거든?
근데 태전이나 투기장, 라모 등 여러 서버에서 매칭되는 컨텐츠들은 슈아스킬의 유지시간이나 스킬 쿨타임이 제대로 적용되지 않는 버그도 있어.
서버간 해당 문제가 더 부각되는지는 모르겠지만. 일단 나는 크자카 서버고. 그걸 기준으로 적어볼께.
[조건]
1. 서버 : 크자카 (내가 이 서버일 뿐 다른 서버도 동일할 수 있음.)
2. 플레이 한 캐릭터는 앜메, 레이븐, 쿠노
3. 인터넷 : 크트 기가 (핑이나 속도 문제 없다는 의미다. 애초에 모바일겜에서 이게 뭔 상관이겠냐만은)
4. 주로 사용하는 기기 : 컴(LD)
5. (혹여나 이딴걸 문제삼을까봐1) 컴 사양 : 5900X / 64G RAM / 2080TI / 1TB M2 / 1200W
6. (혹여나 이딴걸 문제삼을까봐2) 기타 컴 문제 : 전혀 없다. 좋은 사양 컴터도 아니다만, 위 컴터 직접 구성하면서 사소한 컴 오류들 해결 못할사람 없다.
[문제점]
1. 쿠노이치
A. 살무 쿨타임 버그 : 실제 쿨타임과 보여지는 쿨타임이 다름. (대략 1.5초 실제 쿨타임이 더 길다. 때문에 보이는 쿨대로 스킬 사용시 스킬 먹히고 쿨타임 돌아감)
B. 각종 슈아스킬 유지시간 버그 : 특히나 분파, 수리검, 잡기가 유지시간 어긋남. 잡기는 잡고 내려오다가 넘어지는 경우도 발생. (태전 판마다 다름)
2. 레이븐
A. 어그 쿨타임 버그 : (살무는 나쁜방향, 레이븐은 편한 방향) // 본 어그 → 조각 어그 → 쿨타임 돌아온 조각 어그 → 바로 본 어그 식으로 활용 가능
B. 각종 슈아스킬 유지시간 버그 : 특히나 어그가 유지시간 어긋남. 뒤로 날라가는 도중 넘어짐. 때문에 멸꿈 연계나 회피기 사용이 강요됨.
3. 아크메이지 : 얘는 후 유지시간의 부족보다는 (전광 슈아 유지시간은 타이트함) 슈아 적용 시점이 어긋나서 스킬을 사용했는데도 CC기 맞고 캔슬되는 경우 발생
[문제점 정리]
일단 앞서 말한 서버간 매칭되는 경우 저런 상황 발생한다.
이거 숙련도 문제 아님. 왜냐? 서버 내에서 이루어지는 컨텐츠에선 저딴 문제 자체가 발생치 않거든.
니들이 검태를 대사막에서 이루어지게 해준 덕분에 더 극명히 차이가 난다는거다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 얼마 전 회피기 무적 유지시간 패치 겸 슈아스킬 유지시간 재 조정을 했었지?
그 이후부터 꾸준히 발생했던 문제거든?
필드에선 문제가 안되는데 매칭 서버를 통한 컨텐츠에선 마치 서버간 싱크가 안 맞는 것 같은 느낌이야.
기존엔 스킬 사용후 슈아 유지시간이 여유로웠기 때문에 싱크가 맞지 않는 상태에서도 슈아스킬이 끊긴다는 느낌은 없었는데.
매칭 서버의 문제가 해결되지 않은 상태에서 슈아 유지시간을 조절해버리니 컨텐츠별 슈아 유지시간이 다르다고 느껴짐.
그리고 이게 매칭서버를 통한 컨텐츠의 문제인게, 매칭 서버를 통한 컨텐츠 판마다 슈아 유지시간이 들쭉 날쭉 한다는거다.
그냥 쿠노이치 잡기 하나만 놓고 볼께. 어떤 판은 잡고 내려와서 한박자 쉬고 빠져도 충분하고, 어떤 판은 잡고 내려오다가 넘어진다.
숙련도 문제라고???? 아니 쿠노로 적 붙잡고 내려오다가 넘어져 있는것도 내 숙련도 문제냐???????
아무리 그래픽 회사라 그래도 이건 좀 심하지 않냐?
최소한 유저가 직접 피해를 볼 버그는 바로바로 고쳐야 하지 않겠냐?