일단 전체적인 정신력 개편
- 전투가 장기화 되도 정상적으로 스킬이 나간다. 사람됐네 사람됐어.
바람결 2타 개편
- 기존의 바람결2타가 제자리에서 올려치기 한방 이어서 슈아를 조금 더 가져갈 수 있으나
진짜 쌩 제자리여서 쓸모 0 이었던거에 비해 놀라운 상향
지금은 더 긴 거리와 시간을 슈아를 유지 할 수 있다. 2타가 기절이라 1타경직에 이어 마구 난사 할 수 있음
- 순전히 이것때문에 성능 개편된 느낌
바람송곳
딱히 뭐 별로..
재창조
개편으로 2타가 생겼는데 발동속도가 그냥 재창조 2번 쓰는 거와 비슷하다.
이것도 딱히 뭐 별로. 기존 재창조가 최대2회에 쿨6초 미친듯이 부족하진 않았다.
정령의분노
1타는 잘 모르겠고 2타는 확실히 빨라졌다. 필드에서 조금은 더 효과 볼 수 있을 듯
바람의인도(패시브)
- ‘기술 피해량 10% 증가’ 효과를 추가하였습니다.
- ‘모험가에게 주는 피해량 증가’ 효과를 5% 감소하였습니다. (15% → 10%)
보기엔 조삼모사 같은데
결과적으로 데미지가 상승했다. 체감이 확 다름.
기타
연계가 꽤 바뀌었다. CC기들이 달라짐. 스킬트리 새로 구성해야 할듯.
그래도 좀 다양하게 우겨넣을 수 있는 스킬 구성이 된 것 같다.
총평
분명 무적기로 돌입해서 다 날려버리던 예전 불빠따 윈드워커는 아니다.
근데 꽤 강해진게 체감이 된다.
유저풀 자체가 적어서 예전에 이길 땐 상대방이 윈웤 스킬을 몰라서 겨우 이기는 느낌인데
지금은 알아도 뿌셔뿌셔 할 수 있겠다.
결론
단타 무력캐 => 연계있는 치빠 가능캐