올바른 밸런스 패치의 방향 2022-03-29 16:35 세피로스
캐릭터를 개사기로 만드는 밸패보다 지금처럼 조금씩 고쳐주는

패치가 올바르 방향의 패치라고 생각합니다.

작용이 너무 크면 반작용도 그만큼 크게 오는 법입니다.

자기가 하는 캐릭터에 애정을 가지고 더 연구하고

부족한 점이 있으면 의견을 말하는게 최선의 밸런스 패치

방법인것 같습니다. 부족하면 다시 의견을 말하세요.



그런다고 개사기로 해달라고 하지는 말고

세피로스

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댓글 6
- 2022-03-29 16:43
전혀 올바르지 않은 패치의 방향이라고 생각함
스킬 데미지의 영향을 받는 컨텐츠는 매일 하는 건데 왜 어떤 캐릭은 그 다음 수순을 기다려야만 함?
저런 식으로 한주에 3~4캐릭씩 딜수치 건드리는 패치나 할거면 차라리 한번에 다 하라는 말임
그리고 부족한 점이 있으면 게임사가 어떤 철학을 가지고 유저의 의견을 살펴서 주도적이고 적극적으로 패치를 해나가야 되는 게 당연한건데
무슨 최선의 방법이 유저의 의견개진이라고 적어놨냐?
이건 대체 무슨 논리냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ말도 안되는 소릴 젊잖은 척 적어놨누
겜사가 그렇게 바뀌지 않으면 유저들에게 버려지고 망할 뿐
(수정됨)
2022-03-29 16:43
세피로스 2022-03-29 16:58
뭔가 오해가 있으신듯

조금씩 바꾸고 문제가 있다면 의견을 유저가 제시 하는게 최선이라고 생각되는데

밸패후 문제가 있어도 유저가 아무말 하지않는다면
그건 문제가 있는거죠 그걸 말하는거에요.

한방에 개사기로 만들고 나중에 하향패치 크게 먹어서 버려진게
한두개가 아니잖아요
2022-03-29 16:58
조블리 2022-03-29 16:58
왜이리 화나있어 ㅋㅋㅋ 누가보면 주식이라도 산줄알겠네 ㅋㅋ
2022-03-29 16:58
부캐엉 2022-03-29 16:44
맞아

앜메는 사랑입니다
2022-03-29 16:44
휴면명8284143 2022-03-29 16:57
애정을 가지고 더 연구하고 방법을 재기한지
1년째 보낸 문의만 해도 십수개는 되는듯 한데
얼마나 더 해야하는지 모르겠어요 ㅎㅎ

그리고 유저는 소비자 입장에서 게임을 판단하는거지
유저가 월급을 받습니까..
유저가 일해야하는건 아니잖아요
2022-03-29 16:57
세피로스 2022-03-29 17:00
유저가 문제제기를 하지 않으면 회사가 과연 고쳐줄 생각이나

할까요?

지금까지 검사하면서 불편사항 고쳐 달라고 해서 고쳐준거 많아요
2022-03-29 17:00
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