올바른 밸런스 패치의 방향
2022-03-29 16:35
세피로스
캐릭터를 개사기로 만드는 밸패보다 지금처럼 조금씩 고쳐주는
패치가 올바르 방향의 패치라고 생각합니다.
작용이 너무 크면 반작용도 그만큼 크게 오는 법입니다.
자기가 하는 캐릭터에 애정을 가지고 더 연구하고
부족한 점이 있으면 의견을 말하는게 최선의 밸런스 패치
방법인것 같습니다. 부족하면 다시 의견을 말하세요.
그런다고 개사기로 해달라고 하지는 말고
패치가 올바르 방향의 패치라고 생각합니다.
작용이 너무 크면 반작용도 그만큼 크게 오는 법입니다.
자기가 하는 캐릭터에 애정을 가지고 더 연구하고
부족한 점이 있으면 의견을 말하는게 최선의 밸런스 패치
방법인것 같습니다. 부족하면 다시 의견을 말하세요.
그런다고 개사기로 해달라고 하지는 말고
세피로스
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댓글
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전혀 올바르지 않은 패치의 방향이라고 생각함
스킬 데미지의 영향을 받는 컨텐츠는 매일 하는 건데 왜 어떤 캐릭은 그 다음 수순을 기다려야만 함?
저런 식으로 한주에 3~4캐릭씩 딜수치 건드리는 패치나 할거면 차라리 한번에 다 하라는 말임
그리고 부족한 점이 있으면 게임사가 어떤 철학을 가지고 유저의 의견을 살펴서 주도적이고 적극적으로 패치를 해나가야 되는 게 당연한건데
무슨 최선의 방법이 유저의 의견개진이라고 적어놨냐?
이건 대체 무슨 논리냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ말도 안되는 소릴 젊잖은 척 적어놨누
겜사가 그렇게 바뀌지 않으면 유저들에게 버려지고 망할 뿐
(수정됨)
스킬 데미지의 영향을 받는 컨텐츠는 매일 하는 건데 왜 어떤 캐릭은 그 다음 수순을 기다려야만 함?
저런 식으로 한주에 3~4캐릭씩 딜수치 건드리는 패치나 할거면 차라리 한번에 다 하라는 말임
그리고 부족한 점이 있으면 게임사가 어떤 철학을 가지고 유저의 의견을 살펴서 주도적이고 적극적으로 패치를 해나가야 되는 게 당연한건데
무슨 최선의 방법이 유저의 의견개진이라고 적어놨냐?
이건 대체 무슨 논리냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ말도 안되는 소릴 젊잖은 척 적어놨누
겜사가 그렇게 바뀌지 않으면 유저들에게 버려지고 망할 뿐
(수정됨)
2022-03-29 16:43