밸패 공산주의 말 많은데 문제는 몰개성 아닌가요 2022-03-29 19:35 호양씨
일단 공산주의 운운은 내가 얼마나 플레이하건 얼마나 과금하건 보상이 똑같을 때나 하는 얘기이고 거기에 대한 차등은 존재합니다.

닥니 홍련 선택하는 유저는 그게 월보에 좋을지 pvp에 좋을지 때문이 아니라 일단 이뻐서이고 기왕이면 모든 컨텐츠에서 활약하길 바랄거 입니다. 애초에 이 캐릭을 선택한 유저가 뭐 하나만 바라고 하는건 아닐테고 기왕 있는 컨텐츠는 다 즐길 수 있는게 모든 유저들을 위해 좋다고 생각합니다.

또 과금을 했을 때 어느 하나를 즐길 수 없는 것은 과금 이후에도 제대로 된 서비스를 즐길 수 없고 효율성에 대한 차등이고 불공정이라 봅니다.

애초에 pve는 자동이라 그냥 세워두고 구경만 하기 때문에 취향에 따라 캐릭터 외형, 스킬임팩트만 다르고 사냥 호율 비슷하게 가져가는게 전 맞다고 봅니다. 여기서 공산주의가 싫으면 과금하면 됩니다.

그럼 문제가 되는건 pvp에서의 밸패입니다.
그리고 여기서 핵심은 성능은 다들 비슷하게 가져가되 (그래야 말이 안나옵니다)
플레이 스타일을 개성있게 가져가는 겁니다.
(이걸 원하는거 아닌가요?)

탱커에 잡기로 상대방의 공격을 무력화시키는데 즐거움을 느끼시는 분들도 있고 암살스타일의 스타일리쉬한 딜러를, 치빠하는 원거리를, 보조를 원하는 다양 분들이 많은데 이분들이 전부 취향에 맞게 선택하고 한딱가리 해야합니다.

근데 이 개성이나 캐릭터 스킬구성의 문제에는 무관심하고 숫자놀이만 하고 있어서 답답한거 아닌가요. 캐릭 개성은 살리고 같은 효율에 차등은 과금과 플레이 시간으로

아닐 시 반박글 부탁

호양씨

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카르케아 2022-03-29 19:51
RPG라면 밑에서 세번째 문단 내용이 가장 중요한데 여태까지 해결 못한 거 보면 앞으로도 못할 거 같아요
2022-03-29 19:51
엉덩이흔드록바 2022-03-29 19:57
PVP에서 차등 개성 저도 공감합니다.
지금 근데 솔직히 타 모바일겜하고 그냥 비교하면 나쁘지않아요
항상 머 유저입장에선.. 까는덴 돈이 드가는것도 아니라서 무조건 까는게 패시브이긴하다만.. 그냥 모바일겜중에서 수많은캐릭이 존재하고
각기다른 PVP에서 차별성을 부여한다?? 솔직히 현실적으로 힘들다고 보구요 .. 그렇게 된게임도 콘솔겜조차 안떠오르네여..

글구 자연스럽게 티어가 분류되고 지금 PVP에서 검태에서 강점을 보이는 캐릭터가 분류되는상황에서 PVE+월보를 전캐릭 평준화시킨다는
개발사 방향에 대해 응원을 보냅니다.

솔직히 저도 작정하고 까면깔거 천지인데.. 그냥 머 방향성 자체는 맞다고 봐서요
뭐 혹자는 겜사가 포럼보고 패치하냐 줏대가없냐 허구헌날 너프냐.. 이럴수도있겠지만..솔직히 가만있는거보다 낫다고 보거든요
피드백 자주하면서 GOD캐릭터들 방치하고 예전처럼 쿠노신. 악션신 시대에 살고싶지않습니다.
2022-03-29 19:57
백랑 2022-03-29 20:01
개성이나 스타일을 강화하는 것과, 모든 컨텐츠에서 스타일 상관없이 비슷한 효율이 나는건.
병립하기 힘들지 않을까 싶습니다.
암살 스타일인데 다수전과 소수전 모두에 능하다. 이런건 그냥 똑같은 값에 그래픽 껍데기만 다르게 할때 가능하지 않나 싶네요
2022-03-29 20:01
앤슬라 2022-03-29 20:31
몰개성 이게 핵심이지 암 글쿠말구..
2022-03-29 20:31
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