그저 수만명 중 한명의 유저인 하찮은 저이지만.
제가 느낀점이나 제가 분석한 부분에 대해서 이런저런 글을 남기고 있는 상황이고,
매번 각 캐릭터나 어떤 컨텐츠에 대해서 느낀점과 소소한 분석을 하고는 있습니다만....
어쨋든 밸런스니 컨텐츠니 이런것들은 펄어비스 당신들이 만들어가고 수정해가는게 맞습니다.
밸런스가 어긋난다던지, 컨텐츠 보상이 비 효율적이라던지.
이런 글들은 당신들이 만들어 놓은 게임을 직접 플레이하는 유저들의 의견일 뿐이란겁니다.
근데 요즘 펄어비스 당신들 행태가 어떻습니까?
밸런스 패치 순서는 누가봐도 유저들의 불만이 많은 캐릭터들에 국한되어있고,
(물론 너프에 한해서는 그만큼 좋으니 그럴수도 있겠다만, 극도로 유저가 적은 층의 캐릭터는 버프, 너프 자체가 소홀하지 않습니까????)
컨텐츠 리뉴얼 방식은
매번 의도치 않은 진행양상 때문에 2~3주 길게는 한달에 걸쳐 수정하질 않나.
(그 조차도 유저들의 불만사항을 보고 변경하는 듯한 분위기)
근래들어선 각종 업데이트 중 버그발생으로 인해
유저들이 고통받는 상황까지 도달해버렸습니다.
(이 조차도 유저들이 버그를 제보해야 확인된 현상에 올라가는 상황)
최근 재창조 심화 슈아 적용 안되는 상황, 곰탱이 AI 인식률, 레이븐 조각 활용시 슈아적용 안되는 현상들 모두
유저들이 직접 제보를 해야 고치는 상황이란 말입니다.
이렇게 유저들의 제보에 의존하는 당신들이
왜 국내 서버는 테스트 서버냐는 의견에는 방관하시는지요????????
차라리 정식적으로 테섭을 열라니깐요???????
이러니 펄어비스 게임은 허울만 좋다는 얘길 듣는거 아닙니까?
이래서야 그래픽만 보고 접근한 유저들을 붙잡을수 있겠으며,
그래픽과 액션성만 강조한 도깨비가 당신들의 계획이나 의도만큼 흥행할 수 있을까요?
다시한번 말하지만 이건 게임입니다.
당신들이 만들어가는 프로젝트지만, 결국 플레이하는 유저들도 있어야 살아남는겁니다.
당신들만 잘나서도, 유저들만 파이팅해서도 살아남을수 없는게 게임이라구요.
제발 검은사막 세계관 처럼
장점은 계승하고 단점은 각성하여 고치는 펄어비스가 되어주시길 바랍니다.
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