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파밍시스템 개혁 촉구
2022-04-18 09:37
모험가1000258212
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흔적시스템 철폐하고
사냥에 따른 즉각 템 및 주화 즉각 획득으로 바꿔라
사막처럼.
혐오스럽다 게임 설계 자체가 오로지 돈뽑아먹는게 목적이냐.
돈을 뽑아먹으려면 그에 걸맞는 재미를 제공해줘야지.
돈을 써도 할거라곤 자사돌아가는거 멍때리다가 시간되면 피빕 대충 끄적이고
생활? 행포처먹여놓고 자동해놓고
이게 겜이냐? 다마고치지.
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모험가1000258212
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휴면명7285690
2022-04-18 09:42
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게임 초창기엔 완제템이 드랍되는 형식이었는데
징징이들이 자기도 템 껴야된다고 징징대서 재료 모아서 제작하는 식으로 바뀜
개나소나 끼게 해주는게 오히려 돈뽑아먹을걸 포기한거지
다마고치화 된건 징징이들 때문임
2022-04-18 09:42
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휴면명7285690
2022-04-18 09:43
0
옆동네 게임은 패키지를 여러개 사면
검사로 따지면 혼돈셋 태고셋 확률적으로 뽑게 해놨는데
어떻게 검사보고 돈뽑아먹는다고 할 수가 있음?
쌩한푼도 안쓰고 모두가 혼돈셋을 낄 수 있는데?
2022-04-18 09:43
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휴면명0250253
2022-04-18 09:46
1
아이템교복화에 강화성공 수치만 다른 형태.
공허방어구는 이모티콘으로만 존재.
그나마 탈것에서 환상마가 뜨냐 안뜨냐 정도?
토벌, 고대유적, 영광의길 같은건 타게임도 비슷한 과금구조이고...
특템의 재미라면.. 보물?
(수정됨)
2022-04-18 09:46
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BOARDER
2022-04-18 09:48
0
님 말하는 시스템은 주요 핵심 시스템이고..
이 겜은 꽤나 혜자 겜인데..
그냥 다른 겜 하세요^^
2022-04-18 09:48
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모험가1000258212
2022-04-18 09:51
2
ㅋㅋㅋㅋ 검사모가 그나마 혜자라는 너같은 ㄱㄷㅈ 때문에 게임이 이모냥이고 발전이 없는거 ㅋㅋㅋ
혜자같은 소리하네 베이스를 패키지로 팔아처먹고 투력 양극화는 정점으로 치닫게 해놓고 선심쓰는척 이벤으로 템 뿌리는게 혜자니? 그 양조차 너같은 쌉뉴비 ㅈ투력들 산소호흡기 달아주는거뿐인데 ㅋㅋ
머가리에 든게없으면 다물던가 ㅋㅋㅋ 너보다 돈 많이쓰고 투력높은데서 놀았으니까 여물고 가라
2022-04-18 09:51
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BOARDER
2022-04-18 09:53
0
@모험가1000258212
모험가 발끈하네 ㅋㅋㅋ
2022-04-18 09:53
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mother
2022-04-18 10:26
0
@BOARDER
ㅋㅋㅋ NC에서 파견옴
2022-04-18 10:26
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BOARDER
2022-04-18 10:49
0
@GSIT
예리한.. ㅋㅋㅋㅋ
2022-04-18 10:49
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기강다지기
2022-04-18 10:32
2
흔적 시스템을 즉시 득템으로 바꾸는 건 동의하지만 명분은 동의하기 어렵네요
흔적 시스템이 어떻게 과금 유도로 이어지는지..?
RPG에서 득템의 재미라는 것이 '내가 사냥해서 나에게 도움이 되는 재화가 들어온다'는 느낌을 주는 것인데 흔적 시스템은 그 '느낌'이 미미합니다
물론 그 느낌이라는 것이 주관적이라 재화를 뿌리는 개발자나 다른 사람 입장에서는 충분하다고 느낄 수는 있습니다
흔적 시스템 회전율을 더 빠르게 하거나 엘리언이나 사막처럼 재화가 들어오는 게 눈에 보인다면 득템의 '느낌'을 느끼지 못하는 사람들이 줄어들 것이라 봅니다
2022-04-18 10:32
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쾅흐이
2022-04-18 11:44
1
다마고치 맞아
2022-04-18 11:44
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쥐6
2022-04-18 16:27
0
노잼으로 만드는 흔적 파밍 시스템은 진짜 개편이 필요하다 본다
2022-04-18 16:27
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휴면명7722851
2022-04-18 19:59
0
휴.. 앞을 보지 못하는 장님이 여기도 있었네..
님 모바일 RPG게임 중에
쌉혜자 게임은 검사모 밖에 없어요.
뭐 뽑기 시스템을 여기에 가져오길 바람?
다른 게임하세요 아저씨
옆동네 리니지 보면 모르나.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2022-04-18 19:59
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휴면명7722851
2022-04-18 20:00
0
근데 한가지 완제품 드랍 확률을 쥰내 높여줄 필요가 있음
축보다 안나오는거 보면 득템의 재미는 하나도 없음
2022-04-18 20:00
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