파밍시스템 개혁 촉구
2022-04-18 09:37
모험가1000258212
흔적시스템 철폐하고
사냥에 따른 즉각 템 및 주화 즉각 획득으로 바꿔라
사막처럼.
혐오스럽다 게임 설계 자체가 오로지 돈뽑아먹는게 목적이냐.
돈을 뽑아먹으려면 그에 걸맞는 재미를 제공해줘야지.
돈을 써도 할거라곤 자사돌아가는거 멍때리다가 시간되면 피빕 대충 끄적이고
생활? 행포처먹여놓고 자동해놓고
이게 겜이냐? 다마고치지.
사냥에 따른 즉각 템 및 주화 즉각 획득으로 바꿔라
사막처럼.
혐오스럽다 게임 설계 자체가 오로지 돈뽑아먹는게 목적이냐.
돈을 뽑아먹으려면 그에 걸맞는 재미를 제공해줘야지.
돈을 써도 할거라곤 자사돌아가는거 멍때리다가 시간되면 피빕 대충 끄적이고
생활? 행포처먹여놓고 자동해놓고
이게 겜이냐? 다마고치지.
모험가1000258212
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흔적 시스템을 즉시 득템으로 바꾸는 건 동의하지만 명분은 동의하기 어렵네요
흔적 시스템이 어떻게 과금 유도로 이어지는지..?
RPG에서 득템의 재미라는 것이 '내가 사냥해서 나에게 도움이 되는 재화가 들어온다'는 느낌을 주는 것인데 흔적 시스템은 그 '느낌'이 미미합니다
물론 그 느낌이라는 것이 주관적이라 재화를 뿌리는 개발자나 다른 사람 입장에서는 충분하다고 느낄 수는 있습니다
흔적 시스템 회전율을 더 빠르게 하거나 엘리언이나 사막처럼 재화가 들어오는 게 눈에 보인다면 득템의 '느낌'을 느끼지 못하는 사람들이 줄어들 것이라 봅니다
흔적 시스템이 어떻게 과금 유도로 이어지는지..?
RPG에서 득템의 재미라는 것이 '내가 사냥해서 나에게 도움이 되는 재화가 들어온다'는 느낌을 주는 것인데 흔적 시스템은 그 '느낌'이 미미합니다
물론 그 느낌이라는 것이 주관적이라 재화를 뿌리는 개발자나 다른 사람 입장에서는 충분하다고 느낄 수는 있습니다
흔적 시스템 회전율을 더 빠르게 하거나 엘리언이나 사막처럼 재화가 들어오는 게 눈에 보인다면 득템의 '느낌'을 느끼지 못하는 사람들이 줄어들 것이라 봅니다
2022-04-18 10:32
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