전 괜찮은 시도 같습니다.
2022-04-19 11:18
백랑
투력 인플레가 지금도 심각한 상황이고.
신규나 복귀, 저투 유저들은 기존 제작 따라오기도
버거운 것 또한 사실이니까요.
혼돈 유물 출시로 전투력 성장 부담을 가중시키거나
이를 보완한다고 축을 막 풀어버리는 것도
부정적 결과, 악순환이 더 크지 않을까 싶습니다.
기억각인으로 단순투력 증가에서 벗어나
유틸적인 보완을 시도한 것과 같은 맥락이라고 봅니다.
전투능력이나 양상에는 도움을 주거나 다양성을 부여하고
투력 인플레를 가속시키지 않는 대안을 찾는 노력으로
보이네요
신규나 복귀, 저투 유저들은 기존 제작 따라오기도
버거운 것 또한 사실이니까요.
혼돈 유물 출시로 전투력 성장 부담을 가중시키거나
이를 보완한다고 축을 막 풀어버리는 것도
부정적 결과, 악순환이 더 크지 않을까 싶습니다.
기억각인으로 단순투력 증가에서 벗어나
유틸적인 보완을 시도한 것과 같은 맥락이라고 봅니다.
전투능력이나 양상에는 도움을 주거나 다양성을 부여하고
투력 인플레를 가속시키지 않는 대안을 찾는 노력으로
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백랑
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개인적으로 신규 서버 하나 정도 나와줬으면 좋을것 같다는 생각을.. 자작 남작 용사 용병 키우는 입장에서는 뭔가.. 너무 차이 나는 사람들과 게임 하다보니 원콤 죽는 박탈감 해소하고자 낮은 투력도 할수 있는 컨텐츠 좀더 나와줬으면..
사막 효율 마져도 320층 돼야 그나마 제단런 가치가 보장돼고 그 시점부터 영지에서 행동력 제작 할수 있는 수준이니..
초반 유입 라인 더 쉬운 구도 해줬으면 하는 바램? 개속 고이면 고이는대로 하는것보단 신규 유입으로 고인물 정화 할수 있어야 하는대 개속 신규 유입 없으니.. (수정됨)
사막 효율 마져도 320층 돼야 그나마 제단런 가치가 보장돼고 그 시점부터 영지에서 행동력 제작 할수 있는 수준이니..
초반 유입 라인 더 쉬운 구도 해줬으면 하는 바램? 개속 고이면 고이는대로 하는것보단 신규 유입으로 고인물 정화 할수 있어야 하는대 개속 신규 유입 없으니.. (수정됨)
2022-04-19 11:22