전 괜찮은 시도 같습니다. 2022-04-19 11:18 백랑
투력 인플레가 지금도 심각한 상황이고.

신규나 복귀, 저투 유저들은 기존 제작 따라오기도

버거운 것 또한 사실이니까요.


혼돈 유물 출시로 전투력 성장 부담을 가중시키거나

이를 보완한다고 축을 막 풀어버리는 것도

부정적 결과, 악순환이 더 크지 않을까 싶습니다.


기억각인으로 단순투력 증가에서 벗어나

유틸적인 보완을 시도한 것과 같은 맥락이라고 봅니다.

전투능력이나 양상에는 도움을 주거나 다양성을 부여하고

투력 인플레를 가속시키지 않는 대안을 찾는 노력으로

보이네요

백랑

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휴면명7722851 2022-04-19 11:22
맞는 말이긴 한데..

유틸적 보완 패치가 달랑 끝이라 좀 아쉽다.

작년부터 해서 중국 섭 출시 때문에 국내섭은 대충대충 패치하는게 눈에 보여서 그게 쥰내 아쉽긴해
2022-04-19 11:22
백랑 2022-04-19 11:25
뭔가 임팩트가 없긴 하네요 ㅎ
2022-04-19 11:25
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백랑 2022-04-19 11:26
저도 대안을 고민해봤는데, 이 방법은 저게 문제고, 저 방법은 이게 문제고 ㅋ 참 어렵네용 ㅋ
2022-04-19 11:26
핑맨 2022-04-19 11:23
저도 무지성 투력 인플레보단 좋은 시도라 봅니다.
2022-04-19 11:23
백랑 2022-04-19 11:27
환영 때문에 렉은 좀 있겠지만, 뽀대는 나겠네요 ㅋ 거신병 마냥. 만들기 겁나 어려울거 같아요
2022-04-19 11:27
설찌 2022-04-19 11:52
첨이야 들고있는사람이 몇없어서 괜찮겠지만 태전에서 나중에는 온 보스환영들이 사방에서 쏟아질생각하니 렉이 걱정되는건 팩트 뒤틀린혼돈이 그런렉을 염두해두고한만일가ㅋㅋㅋ최적화보통으로해선안될듯
2022-04-19 11:52
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