펄어비스 운영 돌아보며 2편 2022-04-23 00:27 모험가1000258212
2019년 4 월 남들보단 늦게 첫 시작할땐 모든게 나에겐 혁신처럼 다가왔다.

사실적인 캐릭 모션, 말들의 자연스러운 움직임, 입체적인 맵 등등
모든게 감탄스러웠다.

하둠나오기전이라 사냥즉시 잡텝들 ㅈㄴ들어오고 팔고 해서 은화 모아가는 재미도 있었다.


하둠나오고부터 노잼소리가 본격적으로 나오기 시작했지.
경험치와 베이스를 위해서는 하둠을 ㅈㄴ 돌려야하는데 그러자니 조각상만 모아서 팔면 은화수급이 후달려서 하둠시간 포기하고 일정시간은 엘리언에서 잡텝노가다를 뛰었지. 성수팔이 이슈는 뭐 건수도 아니니 생략한다.

이때부터 좀 재미가 없기시작했다. 일정시간간격으로 흔적드랍, 그 흔적에서 템이 나오는것도 확률. 득템재미는 이때부터 ㅈㄴ 노잼됐고.

흔적시스템 창안한 개휘밤빡머가리 누구냐 이실직고해라
살려는 드릴게


모험가1000258212

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전투명가전의이 2022-04-23 01:45
1편, 2편 둘 다 훑어봤는데 공감 됩니다.
2022-04-23 01:45
Emilius 2022-04-23 06:49
진짜 엘리엇 사냥만 있을때 재미잇엇음...초기엿지만 ㅋㅋ 사냥하다 신화장비 득템할때 세상을 다 얻은기분 ㅋㅋ하둠생기고 사냥 노잼 됨..나메도 초기에 여기저기 있을때 재밋엇음..지금보다 유저수 폭발적이엿는데 누구도 불만이 없엇지.
2022-04-23 06:49
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