혼돈 유물로 앞으로 벌어질 시나리오
2022-05-17 11:50
니블
1. 신규유저
- 안그래도 할께 많았는데 유물 맥강을 찍어야 혼돈 템을 만들 수 있다고?
- 본캐도 혼돈템이랑 악세도 못 만드는데 무슨...
2. 무과금
- 아니 8~9강도 힘든데 무슨 10강...
3. 중소과금
- 각 개별 독립 확률로 0.5%인데...이게 노력인가?
4. 과금러
- 이미 10강이라서 별 상관 없음
시간이 흘러 흘러 위 흐름대로 계속 흐르면
신규유입 없는 상태로 유저수는 더 빠질 듯
자 그럼 펄업에서 말한 혼돈 유물의 가치보존이 되는건가?
결국 과금러들만 남고 다 혼돈 유물 갖고 있을텐데 이게 가치가 보존되는건가?
당장 혼돈 유물 못 만들어서 부들부들 되는게 아님
게임을 장기적으로 보고 어떻게든 신규유저 유입과 기존 유저들 계속 플레이할 수 있게 설계를 해야 하는데
반대로 하고 있음;;;
그리고 자꾸 "노력"과 "운"을 헷갈리시는거 같은데
천장시스템이 있으면 노력인거지
각 개별 독립확률로 시행되는데 이게 노력인건가요?
0.5%가 쉽나요?
결국 매출과 유저수로 이번 패치가 갓패치인지 망패치인지 판단날 겁니다.
2분기 때 영업이익 보면 알겠죠.
니블
54667
- 작성한 글55
- 작성한 댓글19
- 보낸 추천2
- 받은 추천25
댓글
6
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
작성자에 의해 삭제 되었습니다.