아히브
계열피해량*(안터질확률+터질확률*아히브추가데미지)*(크리안터질확률+크리터질확률*크리배율)
1.6*(0.9+0.1*2)*(0.587 + 0.413 * 2.15)=2.595912
아알
계열피해량*아알기술피해증가*(크리안터질확률+크리터질확률*크리배율)
1.6 * 1.1 * (0.587 + 0.413 * 2.15)=2.595912
라프라프
계열피해량*(크리안터질확률+크리터질확률*크리배율)
1.6 * (0.487 + 0.513 * 2.15)=2.5439
세르트
계열피해량*(크리안터질확률+크리터질확률*크리배율)
1.6 * (0.587 + 0.413 * 2.15)=2.35992
이론상 아히브=아알>라프라프>세르트
아히브가 10회 미만으로 터진다면 아알보다 효율 좋음
아히브 터질확률 10%는 정확하지 않음
아히브 추가데미지는 70%에서 100%로 상향됨