지금 당장 혼돈 유물 만들면 뭐가 달라지지?
2022-05-18 14:38
효진s
어차피 또 강화할건데, 태고 유물 강화할 때보다 더 많은 재화가 요구되고 어차피 무과금은 강화 몇번 못하고 혼돈 1강 또는 2강 대충 띄우고 다시 재화 모은다고 존버.. 과금러는 강화한다고 더 과금할텐데 변하는 게 있나?
10강 띄우다가 실패해서 과금이 무과금되고 가뜩이나 열받는데 이 분풀이를 운영자에게 풀고 있지 않느냐 하는거야. 남들보다 앞서가려는 그대들의 욕심으로 인한 결과인데 왜 운영자 탓을 하지?
노오오력~이 부족해~~~ 노오력이 없어서 10강 못띄웠어~~~ 마음이 마이아포~~~~ 호해줭~~~
애야?
10강 띄우다가 실패해서 과금이 무과금되고 가뜩이나 열받는데 이 분풀이를 운영자에게 풀고 있지 않느냐 하는거야. 남들보다 앞서가려는 그대들의 욕심으로 인한 결과인데 왜 운영자 탓을 하지?
노오오력~이 부족해~~~ 노오력이 없어서 10강 못띄웠어~~~ 마음이 마이아포~~~~ 호해줭~~~
애야?
효진s
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허들이 이번처럼 극단적으로 높으면
해당 허들은 넘은 사람과 못 넘은 사이에 간극이 벌어지고
가볍게 보기엔 전투력 10차이로 보이지만
추후 확률대비 투자를 얼추 미루어보면
혼돈4~5강 VS 태고 8~9강 만큼의 차이가 벌어질거예요.
결국 고투구간에서 투력대비 유저층이 얇아지는 결과를 불러오고 이는 어정쩡한 투력의 유저에게 강제적인 압박을 주는 것과 마찬가지라고 보니다.
게다가 이러면 아무래도 상대적인 학살이 가능하고 이는 유저간의 박탈감으로 이어지겠죠.
너무 높은 허들은 도전이 아니라 포기를 만들지도 몰라요.
분명 펄어비스의 간판게임인데 이렇게 근시안적으로 압박감을 주는건 잘못된 방향이라고 봐요.
아시다시피 게임이 오래되서 유저전체풀을 늘리기도 쉽지 않은 마당에 과금유저에게 더 압박을 준다?
일단 욕먹는건 당연한 일이었떤 거죠.
해당 허들은 넘은 사람과 못 넘은 사이에 간극이 벌어지고
가볍게 보기엔 전투력 10차이로 보이지만
추후 확률대비 투자를 얼추 미루어보면
혼돈4~5강 VS 태고 8~9강 만큼의 차이가 벌어질거예요.
결국 고투구간에서 투력대비 유저층이 얇아지는 결과를 불러오고 이는 어정쩡한 투력의 유저에게 강제적인 압박을 주는 것과 마찬가지라고 보니다.
게다가 이러면 아무래도 상대적인 학살이 가능하고 이는 유저간의 박탈감으로 이어지겠죠.
너무 높은 허들은 도전이 아니라 포기를 만들지도 몰라요.
분명 펄어비스의 간판게임인데 이렇게 근시안적으로 압박감을 주는건 잘못된 방향이라고 봐요.
아시다시피 게임이 오래되서 유저전체풀을 늘리기도 쉽지 않은 마당에 과금유저에게 더 압박을 준다?
일단 욕먹는건 당연한 일이었떤 거죠.
2022-05-18 15:04