혼돈 유물 왜 이리 냈는지 뇌피셜 2022-05-18 19:07 사선천
1. 유물 10까지만 0.5%극악확률에 유물로 강화하게끔 기획했지만 시간이 지나면서 혼돈으로 넘어가야 되는 상황이 됨

2. 태고 10강 0.5% 강화확률이고 11강 이후 연속적으로 나오게되면 성공확률 더 떨어질게 자명한 일

2. 11강부터 0.5% 강화확률 고정으로 하더라도 소모 재화와 복구재화가 답없기에 소모 재화와 복구재화 변경을 생각함

3. 강화재화가 바뀌는 혼돈 유물로 제작하게되면 아이템 성질이 변하기 때문에 유물로 강화했던 기존 방식은 적용할수 없음

4. 10강부터 혼돈 업그레이드하고 강화수치 리셋 가즈아

이게 유물 10강부터 강확 가능한 이유 뇌피셜임

사선천

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세인트앤드류스 2022-05-18 19:11
아크라드 쌓인다고 소모처 만들어 달라고 한 사람들의 공도 컸을 듯
2022-05-18 19:11
사선천 2022-05-18 19:13
아크라드 아니라도 강화 재화 바꼈을거임
시간의고리를 사용하여 강화하는 조화의 연금석 처럼 용연향이나 새로운 재화로 강화하던지 방식은 다양한데 그 재화가 아크라드가 되었을뿐 (수정됨)
2022-05-18 19:13
사선천 2022-05-18 19:11
여기서 의문점
1. 앞전에 연금석하는 방식으로 베이스 따로 만드는 방식은 왜 적용 안했는가?
2. 혼돈 유물로 넘어가게되는게 운의 영역인데 어째서 천장시스템을 같이 도입하지 않았나?
3. 2번 천장 시스템이 어렵다면 복구재화인 은화와 돌파복구권 수급처를 왜 늘려주지 않았나?
2022-05-18 19:11
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