니가 왜 붕어인지 아니? 유물10강 니 가 말 하는 그 유튜버만 가지고 있니? 쪼투인 나도 가지고 있는건데? 그리고 나 말고도 패치의 부당함을 주장한 유저들중 10강 유물 가진 사람들 많아 ㅋㅋㅋ 그래서 니가 붕어인거야 그리고 그 유튜버가 말 하면 그게 옳은거구나 라고 여과없이 받아들이는 니 지능이 바로 붕어라고 티 내는것이다 (수정됨)
머리가 없나 생각이 없나? ㅋㅋㅋ 기존 혼돈 제작 방식하고 좀 다르면 안된다고 법으로 정해놨냐?ㅋㅋㅋ 모든걸 본인 기준으로만 생각하네 ㅋㅋㅋ 기존 혼돈 장비 가치 보존 해주고 그외 다른점은 맥스 강화후 만들어 지도록 해놓은거 밖에 더있냐 ㅋㅋ 고작 이유라고 드는게 기존 혼돈 제작 방식하고 다르다? 정말 겨우 이게 이유였냐 ㅋㅋㅋ 존나 웃고간다 ㅋㅋㅋㅋ
넌 붕어대가리보다 못하단것을 또 스스로 광고하네 ㅋ 기존 혼돈제작 방식과 좀 안 된다는 법 이라도 있냐? 이렇게 씨부렸는데 그래서 니가 붕어대가리보다 못한거다 그럼 기존 혼돈제작 방식처럼 하면 안 된다는 법 조항은 어디에 있나? 그래서 하나만 아는 붕어대가리인게야 ㅋㅋㅋ 그리고 니가 말 하는 고작 이유란게 이거냐고 씨부리는데 우리가 살아가면서 어떤 문제에 부딪혔을때 해결 해 나가는 과정에있어 중요한게 객관성 연관성 타당성등 여러가지 생각해야 할 문제가 있지만 그 못지않게 중요한것이 일관성 이라는거다 알간? 그 일관성이 결여 되었을때 과연 사람들이 어떤 반응을 일으킬지는 충분히 예측 가능하지 않겠니? 이번 패치는 그 일관성을 완전히 벗어난 패치였다는거다 이해하기 힘 들면 또 꼬리 글 달거라 붕어대가리라 이해 가능한지 모르겠다 ㅋㅋㅋ (수정됨)
@nidahera
일관성 중요하다. 그러나 하나의 요소에 있어서의 일관성이 중요한 것이지 가지 각색의 여러 요소에 똑같이 일관되게 적용하면 오히려 특색이 없어지고 지루하고 재미 없어진다. 모든 장비의 강화 방식이 일관되나? 그렇지 않다. 일관성의 함정에 빠지지 마라. 모든 사람들이 당신같이 귀두컷 헤어스타일에 멜빵바지를 입고 다닌다고 생각해봐라. 상상만해도 토가 치빌어 오른다.