<쿠폰>
1. FORBETTERJOURNEY
진홍색 왕관100개, 해적섬입장권 10장, 돌복 10만개
2. RAMONESSCHAMPION
직변권 세트들
<키워드>
■ 혼돈유물 : 새로운 등급
[목적] 달성의 목표, 재화의 소모처로써의 목적
태고 8강이상 혼돈제작 가능하게 변경...
기존에 소모한 재화와 동일함
혼돈유물 자체로 8강 과 10강 차이의 갭은 존재
일명(11강)이후 유물은 옵션은 그대로
- 8강이상 유저 : 혼돈유물 제작가능
10강까지 기존강화재화 : 심연유물
혼돈 1강부터 신규강화재화 : 아크라드 & 차조
- 혼돈유물 : 기술계열 변경 가능 패치 예정
- (유저들의 실수를 줄일 수 있는 패치 : 지속적으로) - 예: 동일품목 제작시 확인창 노출
■ 8키 모드
8키 모드에 집중하다보니 일반모드B를 삭제했을 때의
기존 유저들의 불편을 고려하지 못한 실수
- UI 스케일 90%
: UI 겹침으로 인한 어쩔 수 없는 일
■ 신규 혼돈의 균열 (3)
입장전투력 : 35,000~39,999
정체 구간 유저를 위한
균열 2~3단계 입장전투력 차이가 커서
중간 단계로서의 균열(3)을 도입
(전리품) 바스라진 광기의 반지
■ 신규 난이도 추가 : 유적 > 초월 2~3단계
석판 소모대비 시간의 고리수급이 어려움
초월 : 신규 난이도 2~3단계
뒤엉킨 시간의 소모량 큼 -> 시간의 고리 획득 확률도 높아짐
■ 아토르의 시련 (6월 1주차 업데이트 예정)
15단계 구성 > 케릭터 성장을 목표 & 재미
정예 버전으로 개발중..
몬스터 구성 조합으로 공략을 해야함...
특정 몬스터를 먼저 잡아야하거나
수동플레이 해야함 (피로도 높음)
(대양 피로도를 없앴더니 왜 시련 피로도를 줍니까 ㅠㅠ)
[층 마다의 보상] 각층 / 1회성 보상 : 아크라드, 축 등
< 컨텐츠 부문>
■ 나이트메어
기존 나이트메어 부활은 조금 더 지켜봐야 할...
원하시는 분은 있지만 개발&부활은 당장은.....
이벤트 맵을 이용해서 이용률 체크해보겠다.
■ 밸런스 패치
대회 이전에 밸런스 패치 진행예정
여러 변수들 체크를 하다보니 밸런스 패치가
지연되고 있다. > 이해해주세요.
다방면으로 비교해서 밸런스 패치 중이다.
케릭터의 개성을 살리는 방향성
■ 광기/괴력의 반지
상위 등급에 대한 방향성을 바꾸기 위한 시도
전투력 X > 몬스터 소환
* 기술사용 시 발동 (타격 성공 시 X)
■ 파밍의 재미
광기의 반지, 기억각인 등 추가하고 있다.
길드 파티 던전이 필요하다고 생각 > 업데이트 고려 중
■ 서버연합의 연결
서버간의 균형이 맞아지면 > 연결하겠다.
올해 안에 연결이 가능할 것으로 보임.
최소 한달 전 공지 하겠음.
<아이템 부분>
■ 은화수급처 / 거래소
은화밸런스를 고려/논의해보겠다
(순냥튜브에 은화수급처 영상 어제 올렸습니다 ㅋㅋ)
> 수수료 인하 계획은? 검토...
■ 아크라드의 거래소 거래가능 여부
아크라드의 가치 보존 > 거래가능 검토X
획득처 추가) 아토르의 시련 정예버전
[현재] 사용처 대비 획득확률이 낮은 편
> 보완하며 대응하겠다....
■ 현재 3~4만 투력대 유저들을 위한 집중 업뎃 중
■ 영광의 증표 / 주술의 근원 등 잔여분 소모처
> 논의중..
> 주술의 근원 : 부캐활용해라;;; ??
> 아직 도달하지 못한 유저들을 고려
■ 엘리언의 가호
삭제해달라
긴장감은 다른 컨텐츠에서...
■ 기억각인 (갑옷)
드리간 3차 지역 업데이트 이후
새로운 대륙에서 갑옷 기억각인 드랍
<생활 부분>
■ 보물
거래소 거래 가능여부? > 가능하게 한다.
드랍템만 [조건부] 거래소 등록가능하게 함.
예) 머리빗, 서약의 반지 등
나반씨앗 & 모레티 자루
(보물) 찐막 힌트 : 다른 보물이 필요한 부분이 있다.
순피셜: 생활보물로 >>> 얻어지는 게 재료인 듯?
(생명의 가루, 강고한 원목.. 이런거??)
■ 요정
개발 진행 중이나.. 아직 퀄리티 보강중
근 시일내에?? >> 하이델 연회???
현재까지 나온 버전 하이델 연회 때 공개할 듯?
요정을 육성하는 감성적인 면...
■ 영지 9단계
요정 이후에 영지 9단계 예정
죄송합니다..
영지 9단계와 함께 할 수 있는 컨텐츠 고려중
■ 월드경영 개편(리뉴얼)
영지 9단계와 함께 4두마차 예정
■ 대양
대양만의 생태계를 만들 계획은 있음
(요정, 영지 9단계, 길드컨텐츠의 강화 이후에...)
대양 안의 또 다른 게임으로써.. 연계성은 없다.
■ 파트리지오 물품 개선
상품 리뉴얼 예정
■ 길드동맹
쎈길드가 더 쎄지는 부작용
길드자체의 유대감을 증가시키는게 방향이다.
■ 신규 클래스 예정
위자드 : 2022년도 하반기 출시
헌터 : 이동기 개편 없다...ㅋㅋㅋ
■ 재화 수급처
수급처 늘려야 할 필요성을 느끼는 재화 검토
(에이든: 나도 뒤엉킨 시간 없다!!)
■ 중복 태고 룬
(놓치고 있었다)
변경 시스템은 없다. 다른 사용처를 찾아보겠다.
< 검토하는 것 >
■ 유저 간담회 계획
유저 & 스트리머
> 하이델 연회 오프라인 행사 예정
■ 공성전 어뷰징
■ 시즌제 신규 서버 : 검토해보겠다.
특화 포인트를 정해서 개선 반영 하면 좋을 것 같다.
(장비 강화, 지식 등)
■ 흑정령모드 효율 증가
개선의 의지는 있다.
할 방법을 찾고 있다.
점검시간에 100% 보상 주는데..
왜 할 방법을 찾아야하지?
■ 말
신규 지역: 더 높은 세대의 말 포획 검토
■ 의상 염색 세분화
- 메르브 염색약 : 유료화 > 이해부탁
< 아직 개발 안 된 것 & 계획 없는 것 >
■ 거점전
상위길드 1단계 입찰시 > 패널티 등의 조절해보겠다.
월드 거점전 : 아직 확정적으로 언급 힘듬
■ 반려동물 외형 변경
아직 개발 안됨 (하반기 안에?)
■ 충격!!! 알파카 개발중 아님.....
자이언트는 안됨!!!!!!!
3분기 중.. 계획
■ 환상마 도전 횟수 표기화
누적된 도전 횟수 표기는 노골적 표현> X
■ 그래픽 리마스터 계획 X
>> 조잡해도 괜찮으니 비키니 좀
■ 장비 강화의 천장 시스템
기존 유저의 가치훼손 : 계획이 없다.
휴면명7061859
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