오픈유저인 드라 아재의 감평. 2탄 2022-05-25 12:59 드래곤라자

1탄 이야기 

 

1탄에 이어 2탄입니다.

 

3. 길드에 관한것

 

3-1 현재 길드 스킬의 변화

길드 위주 좋습니다. 당연히 길드가 활성화 되면 좋고, 길드가 있으면 좋아지는 시스템은 좋습니다.

그런데 길드가 할수 있는것이, 쟁 위주라면 사람들끼리 피로감이 쌓일거 같습니다.

 

예를 들어, 분명 검은태양, 공성전, 무법지대, 나이트메어 같은 무법 필드에서의 길드의 힘은 강력합니다

강한 길드가 길드원을 보호하고 강한 길드가 높은 재화를 얻는것, 분명 "당연" 한것입니다

 

그런 길드는 분명 존재 해야 하고, 견재 길드도 존재는 하겠죠

그러나 일반인이 생각하기에 길드는, 커뮤니 케이션이나, 혹은 "길드" 라는것에서도 만족을 느껴야 하는게 아닐까싶습니다

 

현재 길드의 큰 이득은, "투쟁" 에서의 높은 승률, 그리고 그에 대한 내 사냥의 즐거움, 공성전이나 거점전에서 들어오는 재화들의배분

등에 치중되어있습니다

 

"특별한 길드" 라는건 사실상 없죠.

만약 길드의 성향을 치중해서 올릴수 있는 시스템이 있다고 칩시다.

 

예시 1. 1번 길드는 투쟁에 목적을 두므로, 투쟁에서의 능력치 향상 스킬을 업로드 하는 길드 (스킬 포인트는 동일)

예시 2 2번 길드는 생활에 목적을 두므로, 생활 채집 이득을 주는 스킬만 업로드 하는길드 (스킬포인트는 동일)

예시 3 3번 길드는 사냥에 목적을 두므로, 사냥 피해량 증가 및 전리품 획득에 이득을 주는 스킬만 업로는 하는 길드 (스킬포인트는 동일)

 

지금은 돈많은길드= 모든 스킬 MAX 입니다.

하지만 특장점을 주어, 길드의 스킬을 한주마다 바꿀수 잇는 기회가 있고, 이벤트나 기타 목적에 따라 1주씩 번갈아 가면서 스킬에 치중할수 있다면

 

소규모 길드라 하더라도, 길드의 이점을 많이 살릴수 있지 않을까 합니다.

 

3-2. 길드 상점 에 관한것

 

현재 길드에서는 스킬이득을 받는거 외에, 혹은 재화적 이득을 얻는거 외에, 더 하나 기능이 잇는데, 채집 물품 요청? 이란게 있습니다

그런게 활성화 하려면, 채집 물품 정도는

길드 상점에 등록하고, 길드원이 재화로 구매가 가능한 시스템 정도는 만들어야 하지 않을까 합니다.

초심자들은 기댈곳이 많지 않은 게임입니다. 특히나 앞서간 분들따라 하려면 엄청난 자원들이 필요하죠.

그런데 수급조차 쉽지 않습니다.

 

그럼 기댈곳은 길드 뿐인데, 길드엔 그런 시스템 조차조 없지요.

공짜로 달라고 할 필요도 없이, 길드내에도 자원들을 팔수 있는 상점이 있어서, 거기에 등록을 하면 길드원들이 자유롭게 구매가 가능하게 하는건 어떨까 싶습니다

물론 한계는 있어야 겠지요. 무한정 자원 옮기기를 할순 없을테니까요

그런 세심한 부분들이 있으면 좋겠습니다

 

 

3탄은 다음에 또 뵙겠습니다 오늘도 <노력을 위한 화이팅!>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 운영 자체의 아쉬운점

 

드래곤라자

44325
  • 작성한 글180
  • 작성한 댓글470
  • 보낸 추천36
  • 받은 추천177
댓글 0
페이지 상단으로 이동
글쓰기