랜서 그냥 봐도 하향인데 ㅋㅋ 2022-06-30 21:31 앤드류윈드라노프

아니 그냥 딱 스킬 구성 패치 읽기만 해도 이건 빼박 하향이던데 왜 하향 아니라고 ㅂㄷㅂㄷ 대죠? ㅋㅋㅋㅋㅋ

패치내용에도 대놓고 써놧던데? PVP 관점에서 패치한거라고... 당연히 PVP 컨텐츠를 즐기는 분들은 저번 패치가 달갑지 않을게 당연한건데

그걸 왜 본인들이 주캐로 키우지도 않고 있을거면서 ㅂㄷㅂㄷ 거리는지?...ㅡ.ㅡ

앤드류윈드라노프

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YOON지민 2022-06-30 21:36
제 커마랑 비슷하시네요 원본이 같은 곳인가? ㅋㅋㅋ
2022-06-30 21:36
앤드류윈드라노프 2022-06-30 21:59
슬시짠님 커마입니다. 전 이게 젤 이쁘더라구여
2022-06-30 21:59
마니아자베미다어 2022-06-30 21:54
대충 봤으면 그냥 조용히 하세요
자세히 본것도 아니면서
2022-06-30 21:54
앤드류윈드라노프 2022-06-30 22:02
그래서 '딱'이라고 고쳤습니다
무시하기엔 불쌍해서 답글 남깁니다 :)
2022-06-30 22:02
마니아자베미다어 2022-06-30 22:30
랜서는 대규모 PvP 콘텐츠의 일부 전투력 상위 구간을 제외하면

대규모, 소규모 PvP 콘텐츠에서 저조한 승률을 보이고 있습니다.



랜서는 적의 공격을 받아내며 느리지만 강력한 피해를 줄 수 있는 클래스입니다.

느린 공격 속도는 강력한 피해량을 위해 감수할 수 있는 부담이어야 하지만,

PvP 콘텐츠에서는 공격 속도가 느린 만큼 동작 사이로 파고드는 다양한 상태 이상을 허용하기 쉽습니다.



공격 기회 자체가 무산될 수 있는 약점으로 작용하고 있는 셈인데요,

이번 업데이트에서는 랜서의 공격 속도를 보완하고 상태 이상에 저항할 수 있도록 개선했습니다.

이로써 랜서는 공격 성공 시 충분한 피해량 기댓값을 얻을 수 있게 될 것입니다.




정화의 방패

- ‘흐름 : 엔슬라의 방패' 기술을 기본으로 적용하도록 변경하였습니다.

- 기본 동작이 변경됨에 따라 응징, 정의의 랜시아 기술로의 연계를 삭제하였습니다.

- ‘흐름 : 엔슬라의 방패’ 기술을 ‘심화 : 전방가드’로 변경하였습니다.

- 재사용 대기 시간이 1초 감소하였습니다. (7초 → 6초)

- ‘심화 : 생명력 회복’ 수치를 타격 수에 맞게 조정하였습니다.

- ‘타격 성공 시 기절’ 효과를 '타격 성공 시 넉백’ 효과로 변경하였습니다.

- 기술 사용 후 다른 기술을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다.

- 기술의 PvE, PvP 피해량이 증가하였습니다.



PvE

Lv 1 : 712.14% x 2 → 712.14% x 4

Lv 10 : 925.78% x 2 → 925.78% x 4



PvP

Lv 1 : 495.04% x 2 → 495.04% x 4

Lv 10 : 646.88% x 2 → 646.88% x 4


전격 찌르기

- 기술의 공격 속도가 증가하였습니다.

- 기술을 연속으로 사용할 수 있도록 개선하였습니다.


필사의 돌진

- 기술의 재사용 대기 시간이 2초 증가하였습니다. (7초 → 9초)

- ‘흐름 : 신성 폭발’ 기술 타격 성공 시, ‘필사의 돌진’ 기술의 ‘재사용 대기 시간 2초 감소’ 효과를 추가하였습니다. (6/7 12:14, 오타 수정)


정의의 랜시아

- ‘엔슬라의 신성’ 기술 사용 후 연계 기술로 사용 시 ‘정의의 랜시아’ 기술 피해량이 모두 적용되도록 변경하였습니다.


엔슬라의 가호

- ‘엔슬라의 신성 : 10초간 모든 기술 피해량’ 효과가 5% 증가하였습니다. (10% → 15%)


자 이제 여기서 어느 부분이 하향인지 얘기좀?
2022-06-30 22:30
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