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인간적으로
허물 발굴 모래더미 10000번
쿠툼 500회
히스몹 30만마리 뭐 이렇게 해야 노력의 가치가 동일선상으로 보여질수있는거아님? 허물하나 남아서 캐고다니긴하는데 문득 그런생각듬
마냥 모든 템들이 확률성과 도박성으로만
패치되는게 정내미 떨어지는 요소가 아닌가 싶음 어느정도 아이템들은 노력의 걸맞은 천창이나 제한이 있음 좋겠음
도제한텐 월광참 말고 월광을 잡불로 줬어야하지 않을까
추억의 음악열차 2. 드림컴트루 편