주형 개발 PD 그 태전 공격 수비 정하는거 말야… 2022-07-28 22:06 정보처리기술사
물론 수비 공격 간의 밸런스를
한 6 : 4 정도의 비율로 맞춰주는게
먼저일거 같고 ㅋㅋㅋ
(그래도 공성전인데 수비가 좀 유리해야 함메~~~~~)

글구 그 다음 중요한거는
본 게임인 태전(공성전)을 시작하기 직전에
선공 후공을 정할 수 있도록
짧게 5분 이내로 끝낼 수 있는
일기토 형식의 게임을 추가하는건 어떻슴메??

예를 들면 라모네스 3 대 3 처럼

5 대 5 부터 8 대 8 정도 사이의
게임을 원하는 것임메~~~~~

물론 그 일기토 형식의 게임에 참여시키는건
공성전에 참여한 흑우들 중 랜덤으로
뽑히는 거고 말야 ㅋㅋㅋㅋ

어때?? 개발자로서 도전해 보고 싶지 않슴메?
소똥새똥 🐂💩🕊💩 음메~~~~~🐃🐃🐃🐃🐃



정보처리기술사

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정보처리기술사 2022-07-28 22:06
주형 개발 PD 요새 힘든건 아는데
초심 그대로 갖고 가소~~~~~🐃🐃🐃🐃🐃

검사모 공식 서포터즈 “흑우단” 단장
정보처리기술사 배상
2022-07-28 22:06
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정보처리기술사 2022-07-28 22:08
근데 워낙에 공격 수비 정하는 걸로
말이 많으니까 저렇게 라도 해보자는 거지비
근데 어쨌든 공격 수비 간에
밸런스 조정은 필요함메~~~~~ (수정됨)
2022-07-28 22:08
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
정보처리기술사 2022-07-28 22:09
@정보처리기술사
글구 5분동안 하는 일기토 형식의 게임은
직접 참여하지 않은 흑우들도
관전이 가능하게끔 해줬으면 함메~~~~~ (수정됨)
2022-07-28 22:09
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
정보처리기술사 2022-07-28 22:15
@힛총 흠… 소뚜기 3분 카레 데우면서
밥 비비면 도합 5분 정도 걸림메~~~~~

아니면 똥 싸고 담배 태우고 와도 그정도 되고 ㅋㅋㅋ
2022-07-28 22:15
트위터 2022-07-28 22:07
어휴 또 이걸로 한달 질질끌거생각하니 아찔하다

매년 반복되는 쓰레기 리뉴얼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2022-07-28 22:07
정보처리기술사 2022-07-28 22:11
근데 어쩌겠어 ㅋㅋㅋㅋ
태전 패치한 걸로 흑우들 피드백 받아내서
개선점을 찾아내야
나중에 서버 대항 공성전 컨텐츠
준비할 때 그 피드백을 데이터로 삼아서
괜찮은 컨텐츠 뽑아내려고 하지 않겠음메?? (수정됨)
2022-07-28 22:11
드나트 2022-07-28 22:20
아니 ㅋㅋㅋ 수성이 유리해야 한다고 받아들이라는 것도 억지지 생각좀 해보셈
집단 무지성 인원들 랜덤으로 짝맞춰 놓고
유리한 수성 뚫어라 하는게 말이 되냐고 ㅋㅋㅋ
2022-07-28 22:20
정보처리기술사 2022-07-28 22:24
수비 대 공격
6 대 4면 해볼만해 ㅋㅋㅋ
홈 어드벤티지 라는 것도 있는데
공성전에 수비에 어드벤티지는 필요함메~~~~~🐃🐃🐃🐃🐃

대신 앞으로 하다보면
수비의 어드벤티지를 공략할 수 있는
공략집들도 검사모 유튜버들이
일타 강사 맹키로 영상 찍어내겠지 ㅋㅋㅋ

뭐 어쨌든 공성전은
펄없 개발자들도
개발 하고 패치하기도 전부터
흑우들 쌍욕에 겁먹고 못 한다고 히면
그건 개발자도 아님메~~~~~~🐃🐃🐃🐃🐃

소똥개똥 🐂💩🐕💩 뿌지직~~~~~💩💩💩💩💩 (수정됨)
2022-07-28 22:24
애기낭만고양이 2022-07-29 03:11
공수성에서 대포 체력 비율 늘려야 하지 않나요? 맵시스템도 좀... 방향도 알수있게 해주고 태전 내에서
지휘관 부재도 커요. 태전 안에서 지휘관이 명령을 할수있고 알림창으로 채팅을 띄우면 익숙치 않은 사람들도 원활하게끔 도움이 되는 시스템이 필요하지 않을까 해요
2022-07-29 03:11
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