컨트롤이 필요없는 투찍누 게임이라 노잼
투기장 ui는 대전액션처럼 잘짜놓았는데 베이스 자체가 투찍누라 x노잼 소위 컨하면서 쪼는맛이 없음
그래서 사람들이 안하니 전투력보정이란걸 하는데 그래도 투력 차이나면 털리는게 몬스터 사냥하는거랑 비슷함
사냥할때도 투력 낮거나 비슷한곳가면 몇 천딜이 나오는데 본인 투력보다 2-3000 높은 사냥터가면 몇 십딜밖에 안나옴
애초에 투력차이가나면 사냥 자체를 불가능하게 값이 설정해둠
물론 이런 시스템의 장점은 개발자의 가이드대로 사용자가 게임진행을 할 수 있게함
본인 투력을 벗어나는 사냥터를 가봤자 사냥이 안되니 개발자의 의도 및 계획안에서 유저들이 움직임
예를들어 디아3개발자가 최종난이도 클리어까지 3개월로 기획했는데 한국인이 하루만에 최종난이도 클리어한것처럼
회사가 예상하지 못한 돌발변수를 막는게 현재 검은사막의 시스템임
그런데 이런 돌발변수를 막는 게임방식이 유지되려면 끊임없는 pve컨텐츠가 나와야하는데 rpg특성상 pve의 한계가 있음
그리고 rpg게이머의 특성상 rpg의 종착지는 pvp임
pvp가 활발해지려면 투력높은 사람(고인물, 고수 등)이 유리하게 만들어져야 하는데
이 게임은 투력높은사람이 유리한게 아닌 무조건 이기게 만들어져 있어서 투력낮은사람들은 pvp자체를 쳐다도 안봄
그래서 pvp는 투력높은 고인물들만의 컨텐츠가 되어버림
현재 pvp보상이 있긴한데 그 보상이 메리트가 별로 없다는걸 다들 아실거임
그 이유가 pvp가 재미없고 즐기는 사람이 극소수라서 pvp보상을 늘리거나 고티어템을 보상으로 줄 수 없음
pvp에 정말 중요한 고티어템을 보상으로 준다고 다수의 사람들이 pvp를 할까? 어차피 pvp안되는데 차라리 게임을 접고말지
이걸 알고있기때문에 펄업이 pvp에 메리트가 있는 보상을 주지 못하는거임
그러다보니 고투들도 점점 pvp를 할 필요성을 못느끼고 하나 둘 빠져나가고 저투들은 여전히 pvp에 관심없고
pvp컨텐츠가 죽어가는 악순환이 반복됨
이걸 살리려면 투력보정이나 전장을 추가하는게 아니라 딜이 적용되는 코드자체를 바꿔야함
현재는 동투력에게는 2000딜 / 나보다 +2000투력에게는 50딜 / 나보다 +3000투력에게는 5딜
이런 코드를 뜯어고치지 않는한 뭘 가져와도 pvp는 못살림
이거 살리고 싶으면 검은사막 베이스코드를 뜯어고쳐야하는데 베이스를 뜯어고치는건 불가능하니 다른패치만 하는중
근데 코드 뜯어보면 분명히 pvp 딜적용코드 바꿀 수 있음. 바꾸고싶으면 연락해 펄없