연회 때 태전 공성전 했을 땐
2022-07-28 22:49
혜잔느
하이델 연회에서 직접 태전 공성전 했을 땐
대포가 지나치게 강력해서 공성이 유리했었습니다..
실제로 연회 때 공성 측에서 성물까지 들어가는 사람이 단 한 명도 없었고
대부분 가운데에서 싸움만 하고 있었는데
대포 공격 오는 사람들 쳐내고 대포만 안 깨지게 좀 버티니 공성이 무조건 이기더라구요
그래서 김주형 피디님께 대포 의존도가 너무 높다, 공성이 너무 유리하다..고 말씀드렸었는데
지나치게 수정하셨는지 이런 대참사가..?
그리고 제가 4년 게임 하면서 가장 좋아했던 컨텐츠가 거점/공성전이었는데,
길드원과 전략 짜서 오더하고 합심하여 하는 공성전이 재밌지
오더나 팀플레이 없이 다 자기 할 거 하는 공성전은 재미 없을 것 같다고 말씀드렸더니
김주형 피디님께선 모험가 분들께서 플레이하시면서
점점 노하우도 쌓이고 공략도 공유되면서 괜찮아질 거라고 하셨습니당..
태전이 워낙 옛날부터 뭘 리뉴얼하든 초반에 잡음이 많은 컨텐츠였기도 하고
하다가 진짜 너무 화나는 상황도 많기도 했는데
점점 괜찮아지겠지요 허허.. ㅠㅠ
연회 이후 테스트를 더더더 해보고 내셨으면 좋았겠지만요..
피디로서 정체되어 있는 컨텐츠를 한 번씩 리뉴얼을 해야 하는 건 알지만 .. 매번 이런 일이 반복되는 거 같아요 ㅠㅅㅠ
대포가 지나치게 강력해서 공성이 유리했었습니다..
실제로 연회 때 공성 측에서 성물까지 들어가는 사람이 단 한 명도 없었고
대부분 가운데에서 싸움만 하고 있었는데
대포 공격 오는 사람들 쳐내고 대포만 안 깨지게 좀 버티니 공성이 무조건 이기더라구요
그래서 김주형 피디님께 대포 의존도가 너무 높다, 공성이 너무 유리하다..고 말씀드렸었는데
지나치게 수정하셨는지 이런 대참사가..?
그리고 제가 4년 게임 하면서 가장 좋아했던 컨텐츠가 거점/공성전이었는데,
길드원과 전략 짜서 오더하고 합심하여 하는 공성전이 재밌지
오더나 팀플레이 없이 다 자기 할 거 하는 공성전은 재미 없을 것 같다고 말씀드렸더니
김주형 피디님께선 모험가 분들께서 플레이하시면서
점점 노하우도 쌓이고 공략도 공유되면서 괜찮아질 거라고 하셨습니당..
태전이 워낙 옛날부터 뭘 리뉴얼하든 초반에 잡음이 많은 컨텐츠였기도 하고
하다가 진짜 너무 화나는 상황도 많기도 했는데
점점 괜찮아지겠지요 허허.. ㅠㅠ
연회 이후 테스트를 더더더 해보고 내셨으면 좋았겠지만요..
피디로서 정체되어 있는 컨텐츠를 한 번씩 리뉴얼을 해야 하는 건 알지만 .. 매번 이런 일이 반복되는 거 같아요 ㅠㅅㅠ
혜잔느
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사실 진짜 공성전을 하면 공성 입장에선
라인 싸움으로 성물까지 밀고 들어가는 힘도 필요하고
상대 용캐가 대포 깨러 오면 대포 지키는 데 힘 써야 하고
이것저것 일사분란하게 움직여야 할 게 많은데
이걸 랜덤 매칭인 태양의전장으로 하니 문제점이 생길 수밖에 없을 것 같네요.
말씀하신 것처럼 투력차도 존재하고 용캐가 어떻게 하냐에 따라 크게 좌우되니
연회 이후에도 여러 방면으로 테스트를 했었어야 할 것 같아요.
무엇보다 리스폰 지점 문제에 더해 지나친 대포 의존도로 인해
라인 싸움보다는 대포 근처 싸움에 국한되기에 재미도 떨어지는 것 같습니다.
참고로 연회 당시에는 대포 딜이 말씀하셨던 것보다 더 셌던 거 같아요.
라인 싸움으로 성물까지 밀고 들어가는 힘도 필요하고
상대 용캐가 대포 깨러 오면 대포 지키는 데 힘 써야 하고
이것저것 일사분란하게 움직여야 할 게 많은데
이걸 랜덤 매칭인 태양의전장으로 하니 문제점이 생길 수밖에 없을 것 같네요.
말씀하신 것처럼 투력차도 존재하고 용캐가 어떻게 하냐에 따라 크게 좌우되니
연회 이후에도 여러 방면으로 테스트를 했었어야 할 것 같아요.
무엇보다 리스폰 지점 문제에 더해 지나친 대포 의존도로 인해
라인 싸움보다는 대포 근처 싸움에 국한되기에 재미도 떨어지는 것 같습니다.
참고로 연회 당시에는 대포 딜이 말씀하셨던 것보다 더 셌던 거 같아요.
2022-07-28 23:34
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