태전 개선에 의견 (공성 밸런스) 몇가지 방법 대안 2022-07-29 07:46 에버가든
어제 휴가다녀오고 아이패드로 조금 제대로 해본듯합니다.

공성 보다 수성이 유리함은 많은 분들이 이미 이야기 많이 해주셨고
이를 개선하기 위해선

1. 공성에게 성문을 파괴하면 거점을 성문 주변으로 하나 주는 것 필요해 보이고
2. 아니면 공성측에 칼 과 같은 버프를 주는 것 (의형제님 탈모중님 좋은 의견)
3. 아니면 수성 측에 부활 무적을 없애주거나 좀더 짧게만 무적을 주는것으로 밸런스를 조금 잡을 수 있지 않을지

3가지 간단하게 의견드리고

어제는 위에 저런 문제보다 저는 개인적으로 설화 이번 패치후 연계기 개선을 살펴봤는데
기존 답답함이 많이 좋아졌어요 ㅎㅎ 설화 살려주셔서 감사합니다.

2위보다 순위는 낮았지만, 오히려 킬이나 포인트가 더 높았던 판도 있고 (7위) 투력이 높은 편이 아니여서 아쉽지만
해보니 설화가 많이 항상된게 느껴져서 공성태전 분석보다도 설화 개선에 집중을 해봤습니다.
붉은달 연속후 설화 만리향 슈아 사용 + 중간중간 개화 + 루프 (근데 슈아인데도 계속 자빠짐은 있네요)
여전히 잘 넘어지는 점은 ㅠ.ㅠ 자주 자빠짐 문제 ㅎㅎ

상기에 저런 3가지 부분 패치만 되어도 공 vs. 성 밸런스가 좋아지지 않을까요?

에버가든

101780
  • 작성한 글529
  • 작성한 댓글3,373
  • 보낸 추천3,269
  • 받은 추천2,216
댓글 6
랜스 2022-07-29 08:00
점수 아무 의미 없음
현 상황에서 대포 지키거나 부수는 유저가 승패 기여도 제일 높은데
저 점수는 단순히 킬만 평가하니까
어제 수성하면서 둘이서 대포 3개 부셨는데 24위로 끝나던데
성물에서 자사 돌린사람이 더 점수높은 개 병신 시스템 (수정됨)
2022-07-29 08:00
에버가든 2022-07-29 08:05
대포에도 일정 점수를 부여해서 파괴하면 +100점 이런식도 좋겠네요.
대포가 현재 핵심 공략이다보니 그렇게 하면 다들 대포 이런데 공격을 많이 할것 같아요
서로 지키려하고 뺏으려하고. 결국 대포를 어떻게 하느냐가 승패를 좌우하다 보니
저도 어제 코끼리랑 대포 부수고 갔었거든요, 기여를 많이 했는데 반면 킬이 적어지니 낮은 등수 있었어요
점수보다도 팀이 승리하는게 우선이여서 그렇게 했었네요^^ (수정됨)
2022-07-29 08:05
낭낭 2022-07-29 08:05
수성측 걸리면 대포만 다 뿌시면 이긴다가 퍼지니까 점점더 수성이 유리해져갔던거 같아용ㅠ 공성측 칼버프나 수성측 부활무적 없애는것도 괜찮은 방법 같네요 ㅋㅋ 설화로 태전 재밌으셨나여? 설화 너무 재밌어보이던데
2022-07-29 08:05
에버가든 2022-07-29 08:10
ㅎㅎ 네 설화가 많이 좋아졌네요^^ 방향성도 좌우 왔다 갔다 회전 공격을 하는 캐릭터라
공격범위도 넒고, 이번 붉은달 연속 쓰고, 피해량도 커지고 하다보니 답답함을 많이 벗었어요^^ (수정됨)
2022-07-29 08:10
휴면명4747479 2022-07-29 09:07
어제 5전 2승(수성) 3패(공성) 밸런스 개 쩐다 정말 !!
2022-07-29 09:07
휴면명4747479 2022-07-29 09:20
다 필요없고 그냥 대포랑 코끼리 첫 리스폰 지역에 처음에 2개 후반에 2개 정도씩 더 주면 자연스레 밸런스 맞을거 같다.
지금은 그냥 수성이 5분이내에 공성 대포 거의 다 파괴하면
(이게 수성 용캐가 치면 그리 어렵지도 않음, 공성 용캐가 이것만 지키고 있을수도 없고)
나머지 5분은 걍 의미없는 시간이여... (수정됨)
2022-07-29 09:20
페이지 상단으로 이동
글쓰기