공성태전은 아무리 좋게 만들어도 욕먹을 컨텐츠임 2022-07-29 11:03 휴면명3943456
공성태전은 양측 진영이 행해야하는 목표가 아에 다름
수비, 공격
기전 태전은 결국 보스몹 먼저잡으면 승리하는 어찌보면 단순하고 양측진영모두 공통된 목표를 가지고 게임을했지
하지만 공성태전은? 공격쪽은 성물부수기 수비쪽은 성물지키기 서로가 행하는 목표가 다름
즉 이건 아무리 패치를 잘해도 어느 한쪽이 더 유리할거같다는 생각을 가지게함
지금당장만 봐도 수비쪽이 훠어어어어어어얼씬 유리한게 느껴지지?
다음주에 이제 공격측 버프해서 어느정도 균형이 맞아진다? 그럼 그때부터 이제 공격측이 유리한거 아님? 이런소리나옴
어쩔수가 없음 이런시스템음 특히나
겜끝나고서 진다? 그럼 내가 공격이라서 진거다 수비라서 진거다 이런생각부터 가지게됨
거점태전이였음 몰라도 10분 공성태전은 불만 사라지려면 패치 진짜 많이해야 될꺼임
이거때문에 9월까지 없뎃 예상한다

휴면명3943456

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애기낭만고양이 2022-07-29 11:13
어차피 욕먹을거 냅두자 이런것보단
없앨꺼 아니면 프레임 자체를 바꿔야 한다 생각함.
숫자로 밸런스 맞추는건 말이안됨
오히려 한쪽만 심각하게 유리해질수 밖에 없음
그땐 공격이냐 수비냐가 아니라 숫자가 많은쪽이 유리할수 있음 숫자로 밸런스 맞추려다가 지금보다 더 심각 하게 변할수 있음.그러니
경험을 키우게 하려면 이런식으론 안되고 단계별 패치 하면서 데이터 얻어야 한다 생각 합니다.
게시판에 쓸만한 피드백은 없고 욕만 하고 대안은 없으니 롤백은 말도 안되고 사측이 너무 가볍게 생각 하는거 같아요 사측 마인드부터 바꾸고 싶은데
2022-07-29 11:13
휴면명3943456 2022-07-29 11:22
검사모 개발진 고집보면 절대 공성태전 삭제는 없고 패치로 바뀌나갈꺼임
다만 그과정은 굉장히 힘들것이며 그 패치로인해 기존 업뎃 예정이 밀리는게 화가날뿐
이게 한두번이면 이해하는데 맨날이러니 문제임
맨날 고통과 피해는 유저몫
이게 테스트서버도 아니고 맨날 극단적이게 나와
2022-07-29 11:22
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