전쟁 선포방식이 너무 단순하고 지고 이기는 것에 대한 리스크가 없어서 더욱 쉽게 걸어버리는게 문제인데
우선 선포방식을 좀 더 귀찮게 변경할 필요는 있다
전체적인 그냥 예)다 쌍심지키고 뭐라하지말자 그냥 이런의견인거다
1번 선포방식을 35명~40명 접속 시 가능 ex)어짜피 1인쟁은 부계들 다틀어서 몇명이 도와주면 무쓸모긴하나 귀찮게라도 해야한다고봄)
2번 전쟁의 참여도 시스템 추가 (선포를 하는 길드원들의 참여율이 시간 내 킬 및 다이가 미비하면 참여율 비중으로 승리를 주는 방식/)
3번 길드 친목형 중립형 전쟁형의 카테고리마다 전쟁의 스타일을 선택할수 있게 변경 (친목형 - 항복 점수 최저점 / 중립형 - 중간 / 전쟁형 - 최고점 및 시간유지
4번 선포한 길드가 패배 시 리스크 ex)길드자금 or 선포포인트 차감
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